[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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270: 04/09/10 21:02 ID:BWQ15nVC(2/2) AAS
実際に手作業でダンジョン作ってる人の、
指針というか、作り方がわかれば、自動生成にも応用できそうなんだけどね・・。
271: 04/09/10 21:05 ID:u8u8k9wk(1) AAS
ぬるぽ堂
外部リンク:f25.aaacafe.ne.jp
272: 04/09/11 00:07 ID:qXK5hJcc(1) AAS
かわいい女の子の白黒ドット絵を
そのままダンジョンにコンバートしたらいい
273: 04/09/12 00:09 ID:csUOVR/a(1) AAS
とりあえずダンジョン全体の構造とギミックは分けて考えようぜ。
このスレで重要なのは構造の方だよな。
例えば1つのフロアでもタクティクスみたいに山あり谷ありにするとか。
274: 04/09/12 00:14 ID:6giDMfAq(1) AAS
構造を再現するためにギミックがあるんだから分けても分けれないと思うんだけどなー。
山アリ谷アリんを作るとしたら・・・
まったいらの床にてきとーに縦軸の起伏の最大値を設定して段々と・・・よくわかんね
275: 04/09/12 00:51 ID:7YwXfMXJ(1) AAS
PSのアザーライフアザードリームスがローグライクで地面にブロック単位で高さがあったよ。
一定以上段差があると通行できない。
276: 04/09/12 04:11 ID:5jJEqSKa(1) AAS
タクティクスオウガやFFTAのはごくわずかなパラメータからなかば自動生成のように山あり谷あり作れるシステムだと
どこかで見たおぼえがある
277: 04/09/12 16:27 ID:DirlIiFv(1) AAS
今なにげにGems見てたが、ダンジョン自動生成載ってるな。
3ページくらいだけど・・・。
278: 04/09/13 01:02 ID:/TWcsktV(1) AAS
オートメーション化によって生成されたダンジョンよりも、
職人デザイナが丁寧に作り上げたダンジョンの方がいいよ。
プログラマにできることは前者なんだけどさ。
279: 04/09/13 01:12 ID:4vmv6GkS(1) AAS
職人デザイナががんがろうと思えるようなエディタを作ることもできる
・・・あれ?
280: 04/09/18 13:11 ID:kb7Apco/(1) AAS
巧みなジャンジョンマップのサンプルを多数拾ってきて
そこから共通点を見つけ出し、アルゴリズム化…
うん、俺はやらない
281: 04/09/18 13:37 ID:xT0CmM48(1) AAS
おまえにはムリだよ( ´_ゝ`) プッ
282: 04/09/27 18:01 ID:4SFuLUec(1) AAS
ここの住人にできる人はいないらしい
283: 04/09/27 18:12 ID:mSnDxcyL(1) AAS
そんなことはないぞー!!
・・・。
284: 04/09/28 00:22 ID:GU2B02zv(1) AAS
人間の行動心理学を利用してワナにはめるダンジョンを作ってみたい
いや、そういうダンジョンを作って遊びあうのも面白そうだ。
・・・しまった、確か前にナムコが似たようなの出してた。
285: 04/09/28 04:45 ID:Sc/T2jjq(1) AAS
右回りに出口を配置するとか?
286: 04/09/28 18:00 ID:ofbRvjxB(1) AAS
出入り口の1歩先とか、2つの出入り口の最短ルート上とか、宝箱や階段の周囲なんか。
でもそういうところに罠が多いと覚えられたら逆に攻略が簡単になる罠。
287: 04/09/28 22:33 ID:UcoBfAAY(1) AAS
プレイヤーの行動パターンを学習して一番効果的なポイントを割り出すとか
288: 04/09/29 19:45 ID:376p4p/M(1) AAS
入口から必ず一歩踏み出すのを学習して罠配置
289: 04/09/29 21:02 ID:gBf9GxrK(1) AAS
はじめっからイカサマで 一歩一歩調べてる時は出現させず 走り出した足元に罠生成
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