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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/31 11:32:11 ID:Mp3X6sfu >>621 正式動作確認リストに gcc 無いよ。 作者さんに対応を考慮してもらうしかないんじゃ…? 一応、最新ではない前のソースなら修正して gcc でもコンパイルできたよ。 Luna は Windows で動作する DirectX 環境が必要だから、 必然的に Cygwin,DevC++,MinGW のいずれかと gcc 用の win32api と DirectX9.0c ライブラリが必要でしょうね…。あとソースの文字コードが SHIFT-JIS だから -finput-charset= が効くバージョンが便利じゃないかなぁ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/622
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/01 19:16:22 ID:OrC2oWnr >622 やり方plz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/626
632: 622 [sage] 04/11/05 19:43:50 ID:2493VGGW >>626 遅くなりましたけど最新版のLuna for DX9.0cで動作確認しました。 GCC ライブラリのコンパイル手順はこんな感じです。 a. まずは DirectX 9.0c 用のライブラリをインストール 1. 古い DirectX ライブラリではビルドできないので削除 (/mingw/include および /mingw/lib を検索) 2. DirectX 9.0c ライブラリをインストール http://www.g-productions.net/ DirectX90.DevPak, DirectX90b.DevPak, DirectX90c.DevPak の3つ。 DevC++ ならそのままインストールできると思われ。MinGW, Cygwin は 展開して include, lib, DLL の内容を適宜コピー。 このライブラリでビルドした DirectX9 アプリケーションは 実行時に同梱のDLLが必要になります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/632
633: 622 [sage] 04/11/05 19:55:53 ID:2493VGGW b. Luna ライブラリのコンパイル 1. ソースコードをダウンロード http://www.twin-tail.jp/ luna_dx9_src.zip, luna_dx9_msvc.zip 2. luna_dx9_src.zip を展開して Source のファイルを少し修正 Source/Luna.h, Source/Luna.cpp WINAPI を int WINAPI に変更 Source/LunaBase.h #pragma を削除 #include <winnls32.h> を削除 Source/LunaModelSub.h ~CModelAlloc() {} を virtual ~CModelAlloc() {} に変更 Source/LunaSystem.cpp ::WINNLSEnableIME( NULL, Flag ); を以下のように変更 HWND hIMEWnd = ::ImmGetDefaultIMEWnd( Luna::GetWindowHandle()); ::SendMessage( hIMEWnd, WM_IME_CONTROL, (Flag != FALSE) ? IMC_OPENSTATUSWINDOW : IMC_CLOSESTATUSWINDOW, 0); Source ディレクトリの全ての *.cpp ファイルをコンパイルしてビルド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/633
634: 622 [sage] 04/11/05 20:00:12 ID:2493VGGW 3. ソースコードの CP932 エンコードは一部が ASCII コードと 重なるおそれがあるためコード変換が必要 CP932 をそのままコンパイルできる GCC なら, このステップは 省略可です。(-finput-charset=cp932 は不可です) i. 文字定数および文字列リテラルの CP932 マルチバイト文字を 拡張表記(エスケープシーケンス)に変換 ii. iconv などを使用して utf-8 エンコードに変換 4. コンパイルオプションに MS-Windows シンボル定義を追加 -DWINVER=0x0410 -D_WIN32_WINDOWS=0x0410 -D_WIN32_IE=0x0400 最適化や警告オプション (-march -O -W) はお好みで 5. 2〜3 で変換したソースファイル群を g++ でコンパイル 気になる警告があれば 2. に戻って適宜修正 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/634
635: 622 [sage] 04/11/05 20:11:59 ID:2493VGGW 6. ar.exe で 5. でコンパイルしてできたオブジェクトファイルを まとめて libLuna.a ライブラリを生成します。 7. luna_dx9_msvc.zip から Luna.h をコピー、GCC 用に修正します。 ・#pragma を削除 ・WINAPI WinMain, WINAPI Boot を int WINAPI 〜 に変更 ・#include <winnls32.h> を削除 ・~CModelAlloc() {} を virtual ~CModelAlloc() {} に変更 ・b.3 の方法で CP932 から utf-8 に変換 以上です。libLuna.a と Luna.h を使います。 サンプルソース sample_all.zip は以下を除いて動作確認 ・3DEX_15 (問題が発生したためダイアログで落ち) ・3DEX_21 (Initialize Direct3D Device ->Sprite Ex Manager で停止) ・Movie_00 (動画しながら落ち Movie_01.exe はOK) ・Network_00〜01 (ネットワーククラス初期化に失敗ダイアログ) ・Sound_01 (再生時に落ち Ayame.dll 動的リンクに難あり?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/635
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