[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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967: 2006/01/28(土)22:29 ID:fTLfPVQa(1) AAS
うむ
968(1): 2006/01/28(土)23:20 ID:Dy/m5Jbq(1) AAS
ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ?
ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが
ココは生ゴミ収集所ですか?
969: 2006/01/29(日)00:15 ID:FYEA/8ae(1) AAS
ゴミだって燃えるんだよォッ!!
970(1): 2006/01/29(日)00:57 ID:YFbdhqII(1) AAS
わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。
ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で
ゲームが5本は作れる。
プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて
それこそ時間の無駄だな。
971: 2006/01/29(日)02:39 ID:Zt9q6Sog(1) AAS
>>970
同意。
プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。
それに人間学習できることにも限界がある。
応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。
ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって
こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。
972(1): 2006/01/29(日)09:09 ID:nLffqwCN(1) AAS
この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな
973: 2006/01/29(日)09:20 ID:WyZCbZ91(1) AAS
>>972
尼しかいないのにネ
974: 2006/01/29(日)14:37 ID:LjCjlDEi(1) AAS
ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968
975: 2006/01/29(日)15:02 ID:hSRY5kU7(1) AAS
いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。
976(1): 2006/01/29(日)17:03 ID:aear/Kl7(1/2) AAS
マゾ扱いされました
977: 2006/01/29(日)17:14 ID:fKNK1eFW(1/2) AAS
>>976
スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
978: 2006/01/29(日)19:40 ID:F/3GGnLj(1) AAS
アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい
だが段々「もっと早くするには」とか
「何でこんなのココで宣言してるの?」とか
何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな
マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが
自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
979: 2006/01/29(日)20:20 ID:E5reBLzx(1) AAS
> 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
980: 2006/01/29(日)20:27 ID:msOsFPc+(1) AAS
ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。
でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
981: 2006/01/29(日)20:54 ID:fKNK1eFW(2/2) AAS
う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。
だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、
イマイチ盛り上がらんねぇ。
982: 2006/01/29(日)23:06 ID:jP7f+6Pi(1) AAS
外部リンク:j.pic.to
983: 2006/01/29(日)23:34 ID:aear/Kl7(2/2) AAS
>プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
無い
984: 2006/01/30(月)22:51 ID:0f0M49aJ(1) AAS
nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
985(1): 2006/01/31(火)09:01 ID:wiqCpTrw(1) AAS
Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
986: 2006/01/31(火)09:03 ID:INEi8/Pe(1) AAS
公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない
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