[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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271(1): 04/04/11 11:00 ID:PLwCLcYG(1) AAS
ライブラリってどうやって作るの?
272: 04/04/13 07:50 ID:s+Qv7p8B(1) AAS
>>271
頑張って作る
273: 04/04/22 00:24 ID:CLarL+TU(1) AAS
で、>>39様謹製の標準入出力ライブラリはそろそろ完成しましたか?
274(1): 04/04/22 16:14 ID:KCcwRlE7(1) AAS
実際、ライブラリ自作してる人って
この板でも少数だろうね、
275: 04/04/23 07:18 ID:5Kd1Zzhw(1) AAS
今DXライブラリ使ってます
いろいろと親切。初心者向けだろうか
これしか使ったことないけど、おすすめ
276: 04/05/07 21:53 ID:9IU5xjZi(1) AAS
>>274
俺はライブラリ自作派だなあ。
知り合いにはDirectXを直に書き込んでるっぽい人も居るけど、
どうやってるのやら・・・
え?そういう意味じゃない?
277: 04/05/09 23:41 ID:jzRXIN2D(1) AAS
el,luna,simplex,DXライブラリの中で一番扱いやすくbccと
相性がよくてサンプル(ヘルプ)が充実してるのはどれかな?
以前、bcc用に書き換えられたelをちょっと使ったんですが、トンネルの
サンプルが動かなくて諦めたので、elはあまり考えてないです
278: 04/05/10 01:20 ID:u0fn+b8H(1) AAS
ヘルプの充実ならSimpleXかな
機能面ではLunaかと
279(1): 04/05/17 01:48 ID:vGV7ytwI(1) AAS
Lamp
外部リンク:lamp.sourceforge.jp
280(1): 04/05/22 11:59 ID:9oqG5Hjv(1) AAS
DxLibとかLunaとかELとか聞くけど、
それぞれの短所長所がわかる人教えてヽ(´ー` )ノオクレヨン
281(2): 04/05/26 13:55 ID:Cl/xUTAk(1) AAS
elはBMPのパックファイル書き出しが
独特のモノなので、
フルカラー←→ハイカラーでキチンと表示されない問題が起こる。
エディター作ってゲーム作ってる時はフルカラー。
ゲーム中はハイカラー。
パックファイルのモノを表示しようとしたら
ハイカラーにしないとダメなので、
ゲーム作ってる時はBMPを直で読み込んでいる。
あと、パックファイルにすると色数が減る。
致命的。
282(1): 04/05/26 18:05 ID:/UEYOGSb(1/2) AAS
>>281
パックしなきゃいいような気がしまつ
283: 04/05/26 18:10 ID:/UEYOGSb(2/2) AAS
>>280
付属のサンプル動かしてみたらどうかな。
出来ること出来ないことがなんとなくみえてくると思います。
284: 04/05/26 20:04 ID:HJDSgw+K(1) AAS
LUNA >>>>> EL = DXLIB
285: 04/05/26 23:12 ID:GzYTAk5Z(1) AAS
ゲームといえばCだ-->入門本を買って勉強-->CだけではWINDOWSゲームは
作れない-->win32api・directx全然わからん(涙)-->directxのラッパーライブラリ
を見つける-->これなら何とか作れる。
こういうやつ結構多いかも。俺もそうだったし。
286: 281 04/05/27 17:58 ID:c8r55lXa(1/2) AAS
とりあえずサンプルとか見つつ考えてみますわ〜。
掲示板とか見た限りではELが結構利用者が多いような
感じでしたけど。
あとはやっぱり機能で考えろって事でつね。
287: 04/05/27 17:59 ID:c8r55lXa(2/2) AAS
うわまちがい・・・orz
281→280
288: 04/05/28 22:00 ID:zkiceORF(1/3) AAS
3D木作成
外部リンク:www.treemaker.nl
サンプルあるから見とけ。既出?
289: 04/05/28 22:02 ID:zkiceORF(2/3) AAS
3D木作成
外部リンク:www.treemaker.nl
サンプルあるから見とけ。既出?
290: 04/05/28 22:06 ID:zkiceORF(3/3) AAS
なるほど、こうやって二重投稿をおわびすることによって結局三重投稿になるわけか。OTL
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