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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 07:11 ID:Miznnyvs 面接官「特技は自作エンジンとありますが?」 Masanitan「はい。自作エンジンです。」 面接官「自作エンジンとは何のことですか?」 Masanitan「パクりです。」 面接官「え、パクり?」 Masanitan「はい。パクりです。主にMASAさんのサイトやt-potからパクっています。」 面接官「・・・で、その自作エンジンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 Masanitan「はい。KanoさんのBBSで自慢しても無視されます。」 面接官「いや、当社にも自慢されて喜ぶ人はいません。」 Masanitan「でも、Animadioも使えますよ。」 面接官「いや、Animadioとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 Masanitan「スターソルジャーも作れるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それにスターソルジャーって何ですか。だいたい・・・」 Masanitan「JavaでMZでスペースハリアーです。スペハリともいいます。スペハリというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 Masanitan「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。自作エンジン。」 面接官「いいですよ。使って下さい。自作エンジンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 Masanitan「運がよかったな。今日はスクリーンショットしかないみたいだ。」 面接官「帰れよ。」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 09:30 ID:xSnIz48S >>264 ワロタ Adaかよ!! 今、Delphiやってるけど、Adaが面白そうなら使ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 22:29 ID:Heidd7j6 ようし、俺もAdaを自由にしちゃうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/30 08:24 ID:maLkp5Y1 Allegroを使ってみようと思ってるんだけど、これを実際使ってみた人っていますか? 軽くぐぐって見た感じだと、日本語でAllegroを詳しく解説してるサイトってないんだよね。 誰かAllegroに詳しい人がいたら、ちょっくら感想聞かせてやってくださいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/11 11:00 ID:PLwCLcYG ライブラリってどうやって作るの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 07:50 ID:s+Qv7p8B >>271 頑張って作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/22 00:24 ID:CLarL+TU で、>>39様謹製の標準入出力ライブラリはそろそろ完成しましたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/22 16:14 ID:KCcwRlE7 実際、ライブラリ自作してる人って この板でも少数だろうね、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/23 07:18 ID:5Kd1Zzhw 今DXライブラリ使ってます いろいろと親切。初心者向けだろうか これしか使ったことないけど、おすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/07 21:53 ID:9IU5xjZi >>274 俺はライブラリ自作派だなあ。 知り合いにはDirectXを直に書き込んでるっぽい人も居るけど、 どうやってるのやら・・・ え?そういう意味じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 23:41 ID:jzRXIN2D el,luna,simplex,DXライブラリの中で一番扱いやすくbccと 相性がよくてサンプル(ヘルプ)が充実してるのはどれかな? 以前、bcc用に書き換えられたelをちょっと使ったんですが、トンネルの サンプルが動かなくて諦めたので、elはあまり考えてないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 01:20 ID:u0fn+b8H ヘルプの充実ならSimpleXかな 機能面ではLunaかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/17 01:48 ID:vGV7ytwI Lamp http://lamp.sourceforge.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/22 11:59 ID:9oqG5Hjv DxLibとかLunaとかELとか聞くけど、 それぞれの短所長所がわかる人教えてヽ(´ー` )ノオクレヨン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 13:55 ID:Cl/xUTAk elはBMPのパックファイル書き出しが 独特のモノなので、 フルカラー←→ハイカラーでキチンと表示されない問題が起こる。 エディター作ってゲーム作ってる時はフルカラー。 ゲーム中はハイカラー。 パックファイルのモノを表示しようとしたら ハイカラーにしないとダメなので、 ゲーム作ってる時はBMPを直で読み込んでいる。 あと、パックファイルにすると色数が減る。 致命的。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/26 18:05 ID:/UEYOGSb >>281 パックしなきゃいいような気がしまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/26 18:10 ID:/UEYOGSb >>280 付属のサンプル動かしてみたらどうかな。 出来ること出来ないことがなんとなくみえてくると思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 20:04 ID:HJDSgw+K LUNA >>>>> EL = DXLIB http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 23:12 ID:GzYTAk5Z ゲームといえばCだ-->入門本を買って勉強-->CだけではWINDOWSゲームは 作れない-->win32api・directx全然わからん(涙)-->directxのラッパーライブラリ を見つける-->これなら何とか作れる。 こういうやつ結構多いかも。俺もそうだったし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/285
286: 281 [sage] 04/05/27 17:58 ID:c8r55lXa とりあえずサンプルとか見つつ考えてみますわ〜。 掲示板とか見た限りではELが結構利用者が多いような 感じでしたけど。 あとはやっぱり機能で考えろって事でつね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/286
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