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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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262: 名前は開発中のものです。 [age] 04/03/16 23:38 ID:wJFvxNHa OGRE C++ Rendering engine http://www.ogre3d.org/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/262
263: 262 [age] 04/03/16 23:41 ID:wJFvxNHa Genesis3D C/C++ 3D GameEngine http://www.genesis3d.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 00:00 ID:QickIzjR そんなキミたちにはこれを紹介しよう! AdaSDL http://adasdl.sourceforge.net/ NeHe new base code with Ada http://www.abyss2.demon.co.uk/projects/ada/index.html これでキミも「最初のプログラマ」Adaをゲームでモノにしよう! OpenGLも使えるぞ!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 00:30 ID:DYEz9EC7 >>260って要するに途中までしか作れなかったから、後はよろしくってこと? クラス階層とかみると結構まじめに作ってるように見えるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/265
266: BOOKS: OpenGL Shading Language [] 04/03/17 00:38 ID:DYEz9EC7 GLSL初の解説書だそうです。 まだ完全には環境がそろってないっぽいOpenGL Shading LanguageことGLSL ですが、今のうちにやってみたいという人は読むでみましょう。 spinにも詳細な紹介があります。 http://spin.s2c.ne.jp/ > 本書で興味深いのは、GLSLの設計者自らの手による経験談の部分かもしれません。 > Cgの設計思想についてはSIGGRAPH 2003で開発者のWilliam Mark氏らによる論文 > [Mark03]が出ていますが、GLSLについてはこれまでその設計思想や開発背景は比較 > 的知られていませんでした。本書を読むと、GLSLが、他のシェーディング言語の考察 > を元に、注意深く設計されていることがわかります。 とのこと。 Amazon.co.jp: 洋書: Open Gl Shading Language http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321197895 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/17 07:11 ID:Miznnyvs 面接官「特技は自作エンジンとありますが?」 Masanitan「はい。自作エンジンです。」 面接官「自作エンジンとは何のことですか?」 Masanitan「パクりです。」 面接官「え、パクり?」 Masanitan「はい。パクりです。主にMASAさんのサイトやt-potからパクっています。」 面接官「・・・で、その自作エンジンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」 Masanitan「はい。KanoさんのBBSで自慢しても無視されます。」 面接官「いや、当社にも自慢されて喜ぶ人はいません。」 Masanitan「でも、Animadioも使えますよ。」 面接官「いや、Animadioとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 Masanitan「スターソルジャーも作れるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。それにスターソルジャーって何ですか。だいたい・・・」 Masanitan「JavaでMZでスペースハリアーです。スペハリともいいます。スペハリというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 Masanitan「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。自作エンジン。」 面接官「いいですよ。使って下さい。自作エンジンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」 Masanitan「運がよかったな。今日はスクリーンショットしかないみたいだ。」 面接官「帰れよ。」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 09:30 ID:xSnIz48S >>264 ワロタ Adaかよ!! 今、Delphiやってるけど、Adaが面白そうなら使ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/19 22:29 ID:Heidd7j6 ようし、俺もAdaを自由にしちゃうぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 04/03/30 08:24 ID:maLkp5Y1 Allegroを使ってみようと思ってるんだけど、これを実際使ってみた人っていますか? 軽くぐぐって見た感じだと、日本語でAllegroを詳しく解説してるサイトってないんだよね。 誰かAllegroに詳しい人がいたら、ちょっくら感想聞かせてやってくださいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/11 11:00 ID:PLwCLcYG ライブラリってどうやって作るの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 07:50 ID:s+Qv7p8B >>271 頑張って作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/22 00:24 ID:CLarL+TU で、>>39様謹製の標準入出力ライブラリはそろそろ完成しましたか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/22 16:14 ID:KCcwRlE7 実際、ライブラリ自作してる人って この板でも少数だろうね、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/23 07:18 ID:5Kd1Zzhw 今DXライブラリ使ってます いろいろと親切。初心者向けだろうか これしか使ったことないけど、おすすめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/07 21:53 ID:9IU5xjZi >>274 俺はライブラリ自作派だなあ。 知り合いにはDirectXを直に書き込んでるっぽい人も居るけど、 どうやってるのやら・・・ え?そういう意味じゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/09 23:41 ID:jzRXIN2D el,luna,simplex,DXライブラリの中で一番扱いやすくbccと 相性がよくてサンプル(ヘルプ)が充実してるのはどれかな? 以前、bcc用に書き換えられたelをちょっと使ったんですが、トンネルの サンプルが動かなくて諦めたので、elはあまり考えてないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/10 01:20 ID:u0fn+b8H ヘルプの充実ならSimpleXかな 機能面ではLunaかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/17 01:48 ID:vGV7ytwI Lamp http://lamp.sourceforge.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/22 11:59 ID:9oqG5Hjv DxLibとかLunaとかELとか聞くけど、 それぞれの短所長所がわかる人教えてヽ(´ー` )ノオクレヨン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/26 13:55 ID:Cl/xUTAk elはBMPのパックファイル書き出しが 独特のモノなので、 フルカラー←→ハイカラーでキチンと表示されない問題が起こる。 エディター作ってゲーム作ってる時はフルカラー。 ゲーム中はハイカラー。 パックファイルのモノを表示しようとしたら ハイカラーにしないとダメなので、 ゲーム作ってる時はBMPを直で読み込んでいる。 あと、パックファイルにすると色数が減る。 致命的。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/281
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