[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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258: 04/03/11 22:11 ID:Wrc3PDz5(1) AAS
SimpleX
外部リンク:www.geocities.co.jp
259: 04/03/12 09:39 ID:BhCWbr1C(1) AAS

260
(1): 04/03/16 10:50 ID:TMAqb8nr(1) AAS
バーチャルゲームライブラリー・GameCatapult Ver 0.3
外部リンク:www.water.sannet.ne.jp
261: 04/03/16 14:32 ID:bc75zYtW(1) AAS
いまいちなネタだな
262
(1): [age] 04/03/16 23:38 ID:wJFvxNHa(1/2) AAS
OGRE C++ Rendering engine
外部リンク:www.ogre3d.org
263: 262 [age] 04/03/16 23:41 ID:wJFvxNHa(2/2) AAS
Genesis3D C/C++ 3D GameEngine
外部リンク:www.genesis3d.com
264
(1): 04/03/17 00:00 ID:QickIzjR(1) AAS
そんなキミたちにはこれを紹介しよう!

AdaSDL
 外部リンク:adasdl.sourceforge.net
NeHe new base code with Ada
 外部リンク[html]:www.abyss2.demon.co.uk

これでキミも「最初のプログラマ」Adaをゲームでモノにしよう!
OpenGLも使えるぞ!?
265: 04/03/17 00:30 ID:DYEz9EC7(1/2) AAS
>>260って要するに途中までしか作れなかったから、後はよろしくってこと?
クラス階層とかみると結構まじめに作ってるように見えるけど。
266: BOOKS: OpenGL Shading Language 04/03/17 00:38 ID:DYEz9EC7(2/2) AAS
GLSL初の解説書だそうです。
まだ完全には環境がそろってないっぽいOpenGL Shading LanguageことGLSL
ですが、今のうちにやってみたいという人は読むでみましょう。

spinにも詳細な紹介があります。
外部リンク:spin.s2c.ne.jp
> 本書で興味深いのは、GLSLの設計者自らの手による経験談の部分かもしれません。
> Cgの設計思想についてはSIGGRAPH 2003で開発者のWilliam Mark氏らによる論文
> [Mark03]が出ていますが、GLSLについてはこれまでその設計思想や開発背景は比較
> 的知られていませんでした。本書を読むと、GLSLが、他のシェーディング言語の考察
> を元に、注意深く設計されていることがわかります。
省3
267: 04/03/17 07:11 ID:Miznnyvs(1) AAS
面接官「特技は自作エンジンとありますが?」
Masanitan「はい。自作エンジンです。」
面接官「自作エンジンとは何のことですか?」
Masanitan「パクりです。」
面接官「え、パクり?」
Masanitan「はい。パクりです。主にMASAさんのサイトやt-potからパクっています。」
面接官「・・・で、その自作エンジンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
Masanitan「はい。KanoさんのBBSで自慢しても無視されます。」
面接官「いや、当社にも自慢されて喜ぶ人はいません。」
Masanitan「でも、Animadioも使えますよ。」
省9
268: 04/03/19 09:30 ID:xSnIz48S(1) AAS
>>264
ワロタ
Adaかよ!!

今、Delphiやってるけど、Adaが面白そうなら使ってみる
269: 04/03/19 22:29 ID:Heidd7j6(1) AAS
ようし、俺もAdaを自由にしちゃうぞ。
270: 04/03/30 08:24 ID:maLkp5Y1(1) AAS
Allegroを使ってみようと思ってるんだけど、これを実際使ってみた人っていますか?
軽くぐぐって見た感じだと、日本語でAllegroを詳しく解説してるサイトってないんだよね。
誰かAllegroに詳しい人がいたら、ちょっくら感想聞かせてやってくださいな。
271
(1): 04/04/11 11:00 ID:PLwCLcYG(1) AAS
ライブラリってどうやって作るの?
272: 04/04/13 07:50 ID:s+Qv7p8B(1) AAS
>>271
頑張って作る
273: 04/04/22 00:24 ID:CLarL+TU(1) AAS
で、>>39様謹製の標準入出力ライブラリはそろそろ完成しましたか?
274
(1): 04/04/22 16:14 ID:KCcwRlE7(1) AAS
実際、ライブラリ自作してる人って
この板でも少数だろうね、
275: 04/04/23 07:18 ID:5Kd1Zzhw(1) AAS
今DXライブラリ使ってます
いろいろと親切。初心者向けだろうか

これしか使ったことないけど、おすすめ
276: 04/05/07 21:53 ID:9IU5xjZi(1) AAS
>>274
俺はライブラリ自作派だなあ。
知り合いにはDirectXを直に書き込んでるっぽい人も居るけど、
どうやってるのやら・・・

え?そういう意味じゃない?
277: 04/05/09 23:41 ID:jzRXIN2D(1) AAS
el,luna,simplex,DXライブラリの中で一番扱いやすくbccと
相性がよくてサンプル(ヘルプ)が充実してるのはどれかな?
以前、bcc用に書き換えられたelをちょっと使ったんですが、トンネルの
サンプルが動かなくて諦めたので、elはあまり考えてないです
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