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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/26 00:56 ID:kTfLGYTQ ↑グロ画像 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/22 17:56 ID:Skp9Wumv >>52の作ったstdioくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/215
216: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/216
217: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/23 10:44 ID:8+M2EkBZ おいおまいら! オイラは日曜アマグラマとしてゲームなんぞを作ったり 作らなかったりしてるんですが、DirectXを扱う為の ライブラリでお勧めありませんか? 今はELライブラリを使ってたりするのだけれどちょい不満があるので 他に良いのがあったら教えて欲しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/218
219: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/24 22:41 ID:k6XP/oHq sageage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/25 01:09 ID:fYJY+WkT >>218 ttp://www23.tok2.com/home/yukiiruka/luna/ DirectXのラッパーならこんなんとかなー。でもさぁこれぐらいなら 自作しちゃった方が後々楽だと思うなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/221
222: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/25 08:59 ID:aUWEjOH5 >221 ありがとう。 >自作しちゃった方が後々楽だと思うなぁ。 以前I/O別冊の本とをか参考にDx7で作った事はあります。 でもやっぱり実力相応の物しか出来なくて(当然だけど…) その後も機能を追加したり修正したりしていたんだけど ちょっと時間が掛り過ぎる気がしたんでラッパーを使い始めました。 自分よりレベルが上の人が作った物はソースは綺麗で勉強にもなるし 機能は充実してるしで重宝してます。 更に作業量の軽減にもなるので助かってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/26 00:35 ID:f4uAG8Os >>223 自分の知る限りで最も設計に人とお金と時間を費やした世界で最も利用 されているライブラリがDirectXだからね。それをわざわざラッピングして 貰うぐらいなら自分で飼いならした方が勉強にはなるよね。 作業量の軽減になるのは助かるけど、長期的には自作した方が楽よ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 01:09 ID:r6m5C3hv AppWizadは実際どうなんでしょうか? プロだと最初から作っていくんでしょうが、普通に 作る分には全然問題ないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 03/01/24 01:18 ID:bPVFWgm5 >>225 DirectX9 + C# で作るとき、吐き出すコードに些細ながらBugあり。 (ていうか、ビルド時にエラーが出るパターンがある。) あとは割と問題ないコードと思ったけど。 でも、どことなくツールとか試験ルーチン向けかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/226
227: rv [] 03/01/24 01:28 ID:BcyEYD9S ★あなたのお悩み解決致します!! ●浮気素行調査 彼氏、彼女、妻、夫の浮気を調査致します!! ●盗聴器盗撮機発見 あなたの部屋に誰かが仕掛けているかも!! ●行方調査 行方不明になっている家族の消息を調査致します!! ●電話番号から住所割り出し 一般電話、携帯から住所を割り出し致します!! ●ストーカー対策 社会問題ともなっているストーカーを撃退致します!! その他人生相談からどんなお悩みでも解決いたします!! 24時間受付 090−8505−3086 URL http://www.h5.dion.ne.jp/~grobal/ メール hentaimtt@k9.dion.ne.jp グローバル探偵事務局 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/227
228: 名前は開発中のものです。 [ ] 03/03/07 10:14 ID:9Swt+Iqy あげ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/228
229: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/08 14:55 ID:nZJzabU+ > 作業量の軽減になるのは助かるけど、長期的には自作した方が楽よ。 長期って…いつまでもそんな趣味を続ける気なのか(藁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 00:39 ID:EU8lNoaP >>230 何を煽ってるのかよくわからんが、 DirectXのラッピングなんて何年もかかる作業でもあるまいに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/231
232: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/09 21:03 ID:LvzlJw5v ラッピングクラスを作っている間に、DirectXが進歩する罠。 画面簡単初期化設定クラス、とか、昔流行ったっけ…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/233
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