[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
951: 2006/01/20(金)22:35 ID:FtjqLiFr(1) AAS
unko
952: 2006/01/20(金)23:25 ID:1qSzbnPL(1) AAS
なんだかんだで950突破したのな
りっぱなもんだ
953
(1): 2006/01/21(土)01:03 ID:6wTvxNQ+(1) AAS
>>948
つclass StringTokenizer{}
954: 2006/01/21(土)01:20 ID:wtefxfDM(1) AAS
>>953
デバッグしといたぜ。

つ class StringTokenizer{};
955: 2006/01/21(土)02:42 ID:SV+l8jDP(1/2) AAS
どうでもいいがDirectX10とかになったら
ライブラリ作る奴いるんだろうか。

機能的にもライブラリ化するだけでも相当な労力になりそうだけど
956
(1): 2006/01/21(土)04:00 ID:vlGS4wQT(1) AAS
商売になるなら、じゃね?
957
(1): 2006/01/21(土)09:29 ID:+Q5JzxuK(1) AAS
235 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 13:27:35
ドトネト度を下げるM$

外部リンク[html]:s03.2log.net
958: 2006/01/21(土)09:59 ID:SV+l8jDP(2/2) AAS
>>956
DxLibとかLunaって無料でオープンソースじゃん
959
(1): 2006/01/21(土)10:05 ID:cOBg8t3k(1) AAS
ライブラリがあればどうこう言う奴は結局、
どこにどんなものがあっても、何が足りない、かにがないと言って、結局何にもしない。
960: 2006/01/21(土)10:28 ID:Hxwmu17y(1) AAS
>>957
1つめのアーティクルだけ読んだところだ。
しかし2003年のBuildからManagedベースの数が減ってるってのは衝撃的だな
961: 2006/01/21(土)11:15 ID:E5l3VzaB(1) AAS
実質的にWindows専用の.NETがネイティブじゃない意味なんて、
ほとんどないんだよなぁ。
OSXのユニバーサルバイナリみたいにやれば、移行期もしのげる
わけだし。
962: 2006/01/22(日)11:01 ID:MXl/0Vdg(1/2) AAS
>945
C#では最後のセミコロンは必要ないのさ
963: 2006/01/22(日)11:03 ID:MXl/0Vdg(2/2) AAS
×945→○954
964: 2006/01/26(木)00:45 ID:OxdLBjRL(1) AAS
>>959
その手のカマかけは次スレに持ち込むなよな
キリが無い
そもそも2chだ
965: 2006/01/26(木)21:19 ID:wbTaClMd(1) AAS
カマをかけるって、そういう意味だっけ?
966: 2006/01/26(木)21:22 ID:Tf6pBS98(1) AAS
バカだから気にすんな
967: 2006/01/28(土)22:29 ID:fTLfPVQa(1) AAS
うむ
968
(1): 2006/01/28(土)23:20 ID:Dy/m5Jbq(1) AAS
ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための
サンプル集だろ?

ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが
ココは生ゴミ収集所ですか?
969: 2006/01/29(日)00:15 ID:FYEA/8ae(1) AAS
ゴミだって燃えるんだよォッ!!
970
(1): 2006/01/29(日)00:57 ID:YFbdhqII(1) AAS
わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、
ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。

ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で
ゲームが5本は作れる。
プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて
それこそ時間の無駄だな。
1-
あと 20 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s