[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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939: 2005/12/23(金)08:42 ID:ggkgGac8(1) AAS
Rage 3D Game Engine
外部リンク:sourceforge.net
940
(1): 2005/12/25(日)15:55 ID:h6YUoF3o(1) AAS
938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら
あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない
のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・

一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語)
外部リンク:www.itu.dk
外部リンク:www.etc.cmu.edu
941
(1): 2005/12/26(月)17:35 ID:kwefCgJv(1) AAS
>940
ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば
unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。

pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ
俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど
942: 2005/12/26(月)18:00 ID:lY9WApBw(1/2) AAS
>>941
外部リンク[php]:panda3d.org
fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。
実際に使い物になるのかはわかんね…

pygameスレも見てみる。情報THX。
943: 2005/12/26(月)21:34 ID:lY9WApBw(2/2) AAS
中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が
あったので紹介
外部リンク[htm]:www.yanchen.com

クォータービューエンジンも紹介されてた
RTS向けエンジン。LGPL
外部リンク[html]:aspc.cs.utt.ro
商用だけど安いクォータービュー専用エンジン
外部リンク[html]:soft.firstproductions.com
944: 2005/12/26(月)21:46 ID:qRQfDLdS(1) AAS
中国人も見てるんだねー。
日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。
945
(1): 2005/12/26(月)22:22 ID:YUDnZgg8(1) AAS
ゲームに無関係で面倒な話題を持ち込むのは止めようぜ。
使えるリンクであることが重要だ。
946: 2006/01/19(木)03:16 ID:GdVl56hU(1) AAS
age
947: 2006/01/19(木)04:02 ID:+I8HRWMm(1) AAS
奴隷としても賃金高くなって使えない感じだしそろそろハシゴはずしてやれ
948
(2): 2006/01/20(金)22:16 ID:DBsx8wa/(1/3) AAS
だれかStringTokenizerを作った人いたら
ソースください
949: 2006/01/20(金)22:18 ID:DBsx8wa/(2/3) AAS
>>948
C#で
950: 2006/01/20(金)22:19 ID:DBsx8wa/(3/3) AAS
hage
951: 2006/01/20(金)22:35 ID:FtjqLiFr(1) AAS
unko
952: 2006/01/20(金)23:25 ID:1qSzbnPL(1) AAS
なんだかんだで950突破したのな
りっぱなもんだ
953
(1): 2006/01/21(土)01:03 ID:6wTvxNQ+(1) AAS
>>948
つclass StringTokenizer{}
954: 2006/01/21(土)01:20 ID:wtefxfDM(1) AAS
>>953
デバッグしといたぜ。

つ class StringTokenizer{};
955: 2006/01/21(土)02:42 ID:SV+l8jDP(1/2) AAS
どうでもいいがDirectX10とかになったら
ライブラリ作る奴いるんだろうか。

機能的にもライブラリ化するだけでも相当な労力になりそうだけど
956
(1): 2006/01/21(土)04:00 ID:vlGS4wQT(1) AAS
商売になるなら、じゃね?
957
(1): 2006/01/21(土)09:29 ID:+Q5JzxuK(1) AAS
235 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 13:27:35
ドトネト度を下げるM$

外部リンク[html]:s03.2log.net
958: 2006/01/21(土)09:59 ID:SV+l8jDP(2/2) AAS
>>956
DxLibとかLunaって無料でオープンソースじゃん
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