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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 20:22:36 ID:0+iuCai4 vc6でソースからコンパイルしなおしたほうがよさげな気が駿河… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/30(金) 21:34:17 ID:OT3amag8 ちょっとぐぐってみた。 #プロジェクトタイプがコンソールアプリケーションになってるとそのエラーが出るらしい。 #プロジェクトの設定→リンカ #で/subsystem:consoleになっていたら/subsystem:windowsに直すことで解決する という話らしい。 つってもサンプルがそうなってるわけじゃないし不思議だ。 Phase 30.11で試したがScene_00が根本的に間違っててエラーになる以外は普通にコンパイル通った。 VC7も入れてあるからそっちのおかげかもしれないが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/03(月) 10:11:27 ID:Do1tS/fD >>900 VisualStudio NET購入します。 vc6と何がどう違うのでしょう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/03(月) 22:09:16 ID:woTzW4a1 複雑になってます。 余計な機能がついてきます。 あ、俺のノウミソが足りないだけか。 ノシ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 21:34:55 ID:gJvfp4uC >>901 ・VC6よりUIが使いづらくなった ・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い ・内部バージョンは1.0に戻っている 簡単に言うと「改悪」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 21:54:13 ID:xgtTMFdx 2005betaでいいんジャマイカ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 22:55:41 ID:nD+dRXTd とりあえずヘルプが極端に重くなったと感じるのは俺のPCがショボいのだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 23:27:36 ID:OBeuB/Ls >・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い 詳しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 02:05:17 ID:EInPpG8Z namespaceでくくると途端に不能になる IDEなんてどれ使ったって同じ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 04:15:06 ID:6BzrdtET >>906 Irrlicht A GoGoで、 番外の中にVC6でコンパイルできないNX++をコンパイラを2003に差し替えてコンパイルする例があるよ ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/ ところで、Panda3Dって話題にならないね。 そこそこ早い、商用アプリとしての実績もあり。日本語も通る。 独自モデルだけどインポータ/コンバータが豊富。マルチプラットホーム。 と、わりと良い感じだと思ってるんだが。 基本がPythonベースだから日本じゃ敬遠されがちなのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/05(水) 10:19:02 ID:95GItsmi >>898 ProgramFilesのMicrosoft DirectX9.0 SDK (summer2004)に Extras解凍してd3dx9.libをコピーすればOKです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/05(水) 10:41:35 ID:95GItsmi >>909 Microsoft DirectX9.0 SDK (summer2004)のlibに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 11:08:28 ID:9lKheZr0 >>908 サンクスコマネチンコ!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 20:24:55 ID:adux205f Panda3D ttp://panda3d.org/ ちょっと使ってみよかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 01:13:46 ID:kNGbPmUs >>912 一瞬興味湧いたが、 Panda3D was developed by Disney 以降のくだりを見て使う気が失せた ミッキーマウス保護法反対!ってスレ違いスマソ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 08:32:46 ID:XuF5oyoW プーさんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 20:52:12 ID:HLIQ/nGk >>913 気持ちはまあわからなくもないが、 個人向けSmallTalkでは事実上スタンダードのSqueakも、 しばらくDisneyが保護していた時代があったり、 さりげにオープンソースの世界に貢献してなくもないのであったよ。 Pythonつながりで、もひとつPythonベースの3Dエンジン、Soya3D ttp://home.gna.org/oomadness/en/soya/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 20:46:18 ID:djYihtkJ panda3d 千葉ネズミ王国とカモネギメロン大学のコラボ。 C++とパイソンで使える。 ウインドーズとリナクスで。 オープンソース。 MAYA、3dsMAX、Blender等々のツールからプラグインを使って出力可能。 グラフィック、サウンド、GUI、コリジョン、数学ライブラリ、物理エンジン、ネットワーク色々付いてる。 チュートリアルやマニュアル等々付属してる。 サンプルプログラムやフリーの3Dモデルたんまり用意されている。 んん?…イインデナイノ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 03:09:29 ID:mZzRsQPC 良いね まだ書いてないみたいだけど、ラインセンスはどうなるんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 02:59:14 ID:XnNoTNgT ライセンスのドラフトぽ。 ttp://panda3d.etc.cmu.edu/wiki/index.php/Panda_License ざっくり和訳。 商用非商用にかかわらず無償使用可。 バイナリ配布する場合、マニュアルなりreadmeなりに、 PANDA 3D SOFTWARE Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved をいれること。 改変して配布する場合、改変部分のソースをpanda3d-owner@yahoogroups.comに 90日以内に届けること。 改変しない場合は連絡不要。 (つか、改変したんならCommitせいや、ということだろうなと) 改変物を自作と言い張るのは禁止。(ま、当然だわな) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/918
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