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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 18:29 ID:??? 環境に依存しないオブジェクト指向の画面表示フレームワーク。 画面へのポインタが簡単に得られてコードもスッキリ。 海外ではよくサンプルコードに使用されてる。 描画アルゴリズムのちょっとした実験に最適。 http://www.gaffer.org/ptc/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 19:20 ID:??? Intel Image Processing Library http://developer.intel.com/software/products/perflib/ipl/ Intel製の画像処理ライブラリ。 CPUごとに最適なDLLが自動的に選択されるようになっており、かなり高速な画像処理が可能。 ただしDLLがかなり大きめという諸刃の剣。ネット配布にはお勧めできない。 まぁ玄人は付属のマニュアルに従ってDLLをシェイプアップしてなさいってこった。 関連企画として、IPLを使ったオープンソースの画像処理プロジェクトもある。 OpenCV http://www.intel.com/research/mrl/research/opencv/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/13 19:42 ID:??? Crystal Space http://crystal.linuxgames.com/ クロスプラットフォームの3Dライブラリ。 Windows, Linux, Mac, Be など、 Dierct3D, OpenGL, Glide, ソフトウェアレンダリングに 対応し、物理シミュレーションやラジオシティ、ソフトシャドー、 地形レンダリング、ベジェ曲面・・・とにかくいろいろ高機能。 関連スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006086556/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/11
12: ヒッキー@プログラミング [sage] 01/12/15 17:28 ID:??? yaneuraoGameSDK http://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/links/ygs/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/16 11:52 ID:??? >>12なんか一気にグレードが下がったな(藁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/13
14: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/16 12:12 ID:??? The Open Dinamics Engine (ODE) http://www.q12.org/ode/ode.html フリーな剛体(Rigid Body)シミュレーションライブラリ。 関節のみのシミュレートだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/14
15: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/16 12:14 ID:??? 再配布可能なSusie用JPEGプラグイン http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/15
16: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/16 12:16 ID:??? AABB(axis-aligned bounding box)を使用した3Dの衝突検知ライブラリ。 小メモリで高速(かも)らしい。 http://www.codercorner.com/Opcode.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/16
17: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/16 12:22 ID:??? MetaKit: The structured database that fits in the palm of your hand 組込み型データベースライブラリ。複雑なゲームのデータセーブなんかに? http://www.equi4.com/metakit/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/17
18: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/16 12:24 ID:??? ColDet - Free 3D Collision Detection Library 衝突判定ライブラリ。 http://photoneffect.com/coldet/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/18
19: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/16 12:26 ID:??? Mod演奏ライブラリ http://www.mikmod.org/download.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/16 17:00 ID:4ZS2ThaN >>17 これヨサゲだね 誰か評価した? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/17 04:17 ID:3kiZJgef ワシが仕事で作ったライブラリ PC/PS2/GCが、ほぼ同じにつくれる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/21
22: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/17 13:21 ID:??? >>21 のライブラリは全てのプラットフォームで「HelloWorld」が出せるのがウリ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/17 20:20 ID:??? (#・∀・)ナゲステロ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/17 23:29 ID:??? >>21 PC/PS2/GCでprintfを実装した訳ですな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 12:51 ID:sZuRNBEF 主語が「PC/PS2/GC」ですが何か? プログラムが作れるとは書いていませんが何か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 13:24 ID:UnIMZi29 はいはい、とりあえず元の流れに戻すよ。 Ogg Vorbis http://www.xiph.org/ogg/vorbis/ おなじみパテントフリーの圧縮オーディオのライブラリ。 ライセンスはBSDライク。音質評価はこの辺↓(古いバージョン) http://www2.ocn.ne.jp/~mp3lab/exp_lab/exppage30_vorbis.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/26
27: 何でコレが出ない? [sage] 01/12/24 03:15 ID:??? Allegro http://alleg.sourceforge.net/ http://www.allegro.cc/ DOS, UNIX(Linux, FreeBSD, Irix, Solaris), Windows, BeOS, MacOS, QNX で使えるゲーム用ライブラリ。 SDLに比べ影が薄いが、GPLより自由度の高いライセンスと、オールインワン設計が強み。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/24 03:35 ID:??? >>27 フレームワークっぽいのは、導入に気合いがいるから・・・SDLにしろ。 Python http://www.python.org/ 世界で一番多く使われている(Perlは除外させてちょうだい)、オブジェクト指向スクリプト言語。 組み込みスクリプトとしても使いやすい(DLLになってるし)ので、各ソフトの拡張スクリプトとしてもよく使われている。 .NETにも対応予定(既に対応してたっけ?)。実績も多い。BlenderとかZopeとか。 Ruby http://www.ruby-lang.org/ja/ こっちでも同じようなことができるはず。ただしWindowsには冷たい。実績が無い(少ない)。作者とコミュニティがC++を嫌っている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/28
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