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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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189: 187 [sage] 02/08/10 13:32 ID:??? あー、「基本的」って、グラフィックス周りとかじゃなくて、 って程度の意味でして。(まあ基本的な作りじゃないっすねlokiは) rapid prototyping するのに便利なライブラリの1つって感じで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 16:01 ID:??? >>187 boostは次期C++標準決定済みの部分もあるので、 STLをここで紹介するようなものになってしまうかも。 >>187-188 lokiってちょっとどうよ? C++の奥深さと同時に、C++である限界も同時に感じてしまったのだけど。 最近の僕は、強力なCPUパワーをユーザの元に還元するのではなく、 プログラマの負担軽減に用いた方がトータルで皆幸せになれるのでは ないかと思っているので、C#やJavaなゲームが有望ではないかと考えてます。 ジャンルによるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 20:02 ID:??? >>190 「C++である限界」って具体的にはどんなことですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 20:51 ID:??? ベクトル・マトリックス演算ライブラリ ・java3dのvecmathのC++版 ttp://objectclub.esm.co.jp/vecmath/index.html ・Expression Template使ってるやつ(VC++で動く? VC++7なら動く?) ttp://tvmet.sourceforge.net/ ・numerical recipe(ちょっと毛色違うが…) ttp://www.nr.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 22:48 ID:??? >>191 C++の奥深さ : C++ってこんなこともできるんだスゲェ!! C++である限界 : こんなわかりにくい表記をしないとtupleも実装できないんだなぁ・・・ C++の限界と言うよりは、もうちょっとGenericな使われ方を想定した templateが欲しい、といったほうが正確かな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/06 05:33 ID:??? 最初からCなんてあてにしていない。 最適化が少しでも必要だった人間なら誰だってそう思うと信じているのだが。 うっかりミスを減らす事なんぞに熟練せにゃならんのだから。 C++の奥深さ=全部覚えきれんわい。 吐き出す汗はC程わかり易くも無いし、かなり無駄も多い。 libにしとけば大概は外部からの侵食は閉じられるわけだし、 あんまり多用はしたくない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/194
195: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/01 22:45 ID:??? 漏れら極楽人道のageブラザーズ! 良スレっぽいものは強制的にageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/195
196: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/02 01:27 ID:??? 君らは他にやる事ないのか?>>195-196 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 00:42 ID:AASx6rM2 終了なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/198
199: 久々にageてみよう。 [] 02/11/25 02:35 ID:/cdyqzj+ Allegro ttp://alleg.sourceforge.net/ Alfont ttp://nekros.freeshell.org/delirium/alfont.php マルチプラットホームなゲーム用ライブラリ(既出)と、 UTF-8/16で日本語TTFが使えるようになる拡張ライブラリ。 いずれもBSDライクなライセンスであるため、 SDLより自由度が高くてイイ! 日本じゃ全然流行ってないのが不思議でならない。 米YahooじゃSDLと並んでカテゴリ化されてる位なのに… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/199
200: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/200
201: 52 [] 02/11/25 04:10 ID:Y8zt0C5v 今だから言うけど、確かに俺はセガですが何か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/201
202: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 05:35 ID:Aph0SeBP 結局、>>52 は一人でしか開発したことないのか? 複数人数で開発しても、全ソースを自分で書き直すんなら そもそも他のプログラマーが無駄だしな。あるいは>>52自身が無駄だな。 その時点で議論が成立しないんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/25 06:22 ID:gj9/Hfuk 誰かVECTORのライブラリからRPGツクール2000製を取り除いた結果を戻すソフト作ってください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 11:08 ID:EdmIO7qS VBとHSPもな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/25 13:06 ID:rX9c//ek 何かイヤなことでもあったのか?(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/25 15:53 ID:gj9/Hfuk ツクールとは書いてなかったからオリジナルか?と思って数個DLしたものが全部ツクールだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/207
208: [sage] 02/11/25 16:29 ID:c0wrDEFO で、ツクールだと何か問題でも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/208
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