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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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174: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/11 13:24 ID:??? ところでelみたいに簡単に使えるライブラリはないんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 02/03/11 15:36 ID:eMZT+R7Q elにご不満でも? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/175
176: 名前は開発中のものです。 [hage] 02/03/11 22:57 ID:??? >>175 大ご不満! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/12 09:35 ID:??? sage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/15 16:41 ID:??? >>176 残念だが俺は知らん。自分で作ってくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/03/15 23:10 ID:??? >>174 ここみれ http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007226246/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 01:47 ID:??? 保全ヌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/15 01:47 ID:??? 保全ヌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/07 23:17 ID:??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/14 21:42 ID:.e.pT2og http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/26 11:55 ID:RR8/zrs2 今更ですが、剛体力学シミュレーションライブラリのODEにBSDライセンスが導入されてます。 LGPLのせいで二の足踏んでた人もガンガン組み込もうぜ。 http://www.q12.org/ode/ode.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/07/26 15:14 ID:??? みんな、ライブラリなんてネットにいっぱい転がってるんだから ガンガン紹介していこうぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 02/07/29 16:05 ID:Glwfe8EA >>184 どんな感じですか? 使い勝手どう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/09 03:36 ID:??? boostとかlokiとかの基本的なライブラリも入れていいですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 13:23 ID:??? lokiを基本的とするあんたは馬鹿 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/188
189: 187 [sage] 02/08/10 13:32 ID:??? あー、「基本的」って、グラフィックス周りとかじゃなくて、 って程度の意味でして。(まあ基本的な作りじゃないっすねlokiは) rapid prototyping するのに便利なライブラリの1つって感じで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 16:01 ID:??? >>187 boostは次期C++標準決定済みの部分もあるので、 STLをここで紹介するようなものになってしまうかも。 >>187-188 lokiってちょっとどうよ? C++の奥深さと同時に、C++である限界も同時に感じてしまったのだけど。 最近の僕は、強力なCPUパワーをユーザの元に還元するのではなく、 プログラマの負担軽減に用いた方がトータルで皆幸せになれるのでは ないかと思っているので、C#やJavaなゲームが有望ではないかと考えてます。 ジャンルによるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 20:02 ID:??? >>190 「C++である限界」って具体的にはどんなことですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 20:51 ID:??? ベクトル・マトリックス演算ライブラリ ・java3dのvecmathのC++版 ttp://objectclub.esm.co.jp/vecmath/index.html ・Expression Template使ってるやつ(VC++で動く? VC++7なら動く?) ttp://tvmet.sourceforge.net/ ・numerical recipe(ちょっと毛色違うが…) ttp://www.nr.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/10 22:48 ID:??? >>191 C++の奥深さ : C++ってこんなこともできるんだスゲェ!! C++である限界 : こんなわかりにくい表記をしないとtupleも実装できないんだなぁ・・・ C++の限界と言うよりは、もうちょっとGenericな使われ方を想定した templateが欲しい、といったほうが正確かな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/193
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