ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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31: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 13:52 ID:??? AAS
>>26 ピクミン見ずに書きこ(定説)
32(1): [0] 01/11/29 01:22 ID:??? AAS
ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは?
33: 01/11/29 02:42 ID:??? AAS
典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・
34: 01/11/29 05:55 ID:??? AAS
>>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
35(2): 01/11/30 00:17 ID:??? AAS
スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
36: 01/11/30 00:48 ID:??? AAS
>>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ!
37: [ピクミン] 02/02/02 16:00 ID:??? AAS
ピクミンの水ってきれいだね。
38: 02/02/02 16:13 ID:XtmlJLbZ(1) AAS
>>35
斉藤ちっくだな・・・・
39: 02/02/02 16:23 ID:??? AAS
36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:???
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
40: 02/02/02 17:06 ID:??? AAS
たーべらーれるー
41: 02/02/03 18:20 ID:1BI4osxB(1) AAS
環境マッピングだろ?
42: 02/02/03 20:14 ID:??? AAS
sage
43: 02/02/05 23:50 ID:??? AAS
インダイレクトテクスチャだろ?
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
44: 02/02/06 20:16 ID:??? AAS
インダイレクトテクスチャって光の屈折を計算してみずぞこをレンダリングして
水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな?
45: 02/02/07 02:08 ID:??? AAS
インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。
参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。
赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)
あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
46(1): レミングス自爆行進 02/02/08 00:54 ID:??? AAS
誰かレミングスの作り方教えて。
47(1): 02/02/11 04:53 ID:??? AAS
レミングスのメスとオスを用意する。
48: 46 02/02/11 23:34 ID:??? AAS
そんな答え方…ひどいよ。まんまじゃん。
つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。
あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。
49: 02/02/16 15:13 ID:KJ3tA02z(1) AAS
kita
50: 02/02/16 20:51 ID:WlpF3qrz(1) AAS
uうんこ〜〜〜〜〜
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