ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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45
: 02/02/07 02:08 ID:???
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45: [sage] 02/02/07 02:08 ID:??? インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。 参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。 赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。 このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。 すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要) あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。 GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005459713/45
インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと 参照テクスチャのの成分が値の加算値で値が値の加算値だと仮定すると 赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画 すると色の濃さに応じて屈折したように見える頂点や値の変形は不要 あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ のインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
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