ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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24: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 01:33 ID:??? AAS
>光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/20 01:34 ID:??? AAS
だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。
だから問題なんだってば。
解け。
26(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/20 01:54 ID:??? AAS
見たこと無いのに偉ぶる人多いとワカタ
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 04:22 ID:??? AAS
とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。
28: 8 01/11/20 20:26 ID:??? AAS
だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの
テクニクティクスは映り込みもある
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 05:26 ID:iWMJ2+u9(1) AAS
どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 09:34 ID:??? AAS
そして最後はハード叩きですか・・・。
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 13:52 ID:??? AAS
>>26 ピクミン見ずに書きこ(定説)
32(1): [0] 01/11/29 01:22 ID:??? AAS
ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは?
33: 01/11/29 02:42 ID:??? AAS
典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・
34: 01/11/29 05:55 ID:??? AAS
>>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
35(2): 01/11/30 00:17 ID:??? AAS
スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
36: 01/11/30 00:48 ID:??? AAS
>>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ!
37: [ピクミン] 02/02/02 16:00 ID:??? AAS
ピクミンの水ってきれいだね。
38: 02/02/02 16:13 ID:XtmlJLbZ(1) AAS
>>35
斉藤ちっくだな・・・・
39: 02/02/02 16:23 ID:??? AAS
36 名前:名前は開発中のものです。 :01/11/30 00:48 ID:???
37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
40: 02/02/02 17:06 ID:??? AAS
たーべらーれるー
41: 02/02/03 18:20 ID:1BI4osxB(1) AAS
環境マッピングだろ?
42: 02/02/03 20:14 ID:??? AAS
sage
43: 02/02/05 23:50 ID:??? AAS
インダイレクトテクスチャだろ?
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
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