ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413レス)
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18(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 23:34 ID:??? AAS
水面の"波"表現
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
19(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 23:47 ID:KAR7Eljg(1) AAS
>>18
いや、いいたい事は解かるが、ここで議論したいのは波の表現じゃなくて
光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
20: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 23:49 ID:??? AAS
つーか答えがいきなり出てるし、終了くさいぞ。
21(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/19 23:59 ID:??? AAS
>19
スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
省2
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 00:41 ID:8QJ39yii(1) AAS
波紋の表現は?
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 01:18 ID:??? AAS
一点だけつまみ上げてやれば波紋になる。
>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 01:33 ID:??? AAS
>光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
25: 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/20 01:34 ID:??? AAS
だからあ、屈折も反射もやってねえんだってばさ。
だから問題なんだってば。
解け。
26(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [0] 01/11/20 01:54 ID:??? AAS
見たこと無いのに偉ぶる人多いとワカタ
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/20 04:22 ID:??? AAS
とりあえずメール欄に0と書いてるヤツは荒らしのようだな。
28: 8 01/11/20 20:26 ID:??? AAS
だから屈折はダーククラウドとテクニクティクスでやってるっつーの
テクニクティクスは映り込みもある
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 05:26 ID:iWMJ2+u9(1) AAS
どーでもいいけど、アニメーションテクスチャ+環境Bumpマッピングで
単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 09:34 ID:??? AAS
そして最後はハード叩きですか・・・。
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/21 13:52 ID:??? AAS
>>26 ピクミン見ずに書きこ(定説)
32(1): [0] 01/11/29 01:22 ID:??? AAS
ゲームキューブは環境バンプは重くてできないのでは?
33: 01/11/29 02:42 ID:??? AAS
典型的なゲーハー板スレなのにあがってる・・・
34: 01/11/29 05:55 ID:??? AAS
>>32がどうしてそう考えたのか、
400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
35(2): 01/11/30 00:17 ID:??? AAS
スマブラDXの水はバンプどころかカクカクだぜ(藁
頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
36: 01/11/30 00:48 ID:??? AAS
>>35 ゲハ厨は隔離板にカエレ!
37: [ピクミン] 02/02/02 16:00 ID:??? AAS
ピクミンの水ってきれいだね。
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