PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (796レス)
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486(1): 11/18(月)21:36 ID:6PHCTrZ7(2/2) AAS
ポリゴンつかっての描写はドットやイラストと比べて労力が少ないというメリットがあってナムコは研究していたとなんかで読んだ。
金をかけれたSCEがポリゴンで金のないNEC-Heが金のかかるアニメか。
版権買ってこないし、なんというかこう、チグハグだったよね。
サンライズとかダイナミックプロと提携できていればなぁ……
488: 警備員[Lv.50][苗] 11/18(月)23:02 ID:sVsMPu7I(7/7) AAS
>>486
できれば東映の特撮ヒーローも欲しかった
PCEでDBZのなかなか斬新なバトルシステムに高度なアニメビジュアルのゲーム出してきてすごく感心したのに、FXでは鳥山先生の案件が何もなかったよな
あれにはがっかりした
あと北斗の拳も出してほしかった
まあエロゲマシンに版権貸してくれるほど世の中甘くねえわ
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