[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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389
(1): 2024/11/13(水)19:30 ID:7xdh32d6(3/3) AAS
70もSGの倍にVRAM増えたのと61との合わせ技で表現力は増えていて※、256色スプライトが使えるところとかスーパーファミコンより幾分豪華にはなっているけど、逆に言えばゲーム体験を変える程の差でもないよね

※ パレットで選べる色数が増えたり、256色モードが増えたり、(71/72 間で)透過合成が出来たり
391
(1): 2024/11/14(木)03:11 ID:pY2nftB+(2/6) AAS
>>389
70がMAXのVRAM積んでてもVRAMアクセスは70経由しかできず70からの出力もラインバッファからの4bppビットストリームだけなのだろ?
BGとスプライトが合成済で出てきたその描画面を、フレームバッファに置いて改めてビットマップとして加工(その後に色付け)する芸当は出来なかったと記憶しているが、それだと回転拡縮もソフトの力技でやるしかないから完全に前世代的で、凝ったことやりたい時にメインRAMの無駄遣いがすごいことになる
ぜろいがー
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