[過去ログ]
PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
601: せがた七四郎 [sage] 2024/12/01(日) 11:30:41.35 ID:uoT7VvOy PC-FXが登場する前のゲーム業界の世情を語り合う場面があった https://youtu.be/jyA9uYYDTzA?t=1534 https://youtu.be/jyA9uYYDTzA?t=1621 任天堂の山内元社長が「アニメを動かす」というキーワードを発していたんだってさ これをハドソンやNECの人たちも耳にしていて、アニメを動かすハードこそ次のトレンドだと思い至って動画再生に特化したハード=最新トレンドが出来上がったのだ、と http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/601
609: せがた七四郎 [sage] 2024/12/01(日) 15:12:02.27 ID:371J/oZe >601 山内組長は「アニメみたいにゲームキャラを動かせるようするには?」と業界人に問うてたのだろうな イギリスのレアは「3Dワークステーションでレンダリングしてドット絵に落とし込む」という手法を使った ハドソンは「セル画アニメをデジタル化して再生する」という手法を使った http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1714315100/609
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s