[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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524: 警備員[Lv.52][苗] 2024/11/21(木)04:47 ID:6n6zOYqe(1/3) AAS
なにがクマなんだよ
526(1): 警備員[Lv.53][苗] 2024/11/21(木)11:57 ID:6n6zOYqe(2/3) AAS
PSで特に期待しないでとりあえずリッジ買うようなもんだろう
期待できない理由が、前時代2Dか90年代アニメかローポリゴンかの第一印象の違い
特に90年代アニメ(身体のデッサンがやたら狂ってるとか顔の輪郭がデフォルメされすぎ、声の演技が媚びすぎetc.)が好みに合わないと買えないだろうけどな
528: 警備員[Lv.53][苗] 2024/11/21(木)13:10 ID:6n6zOYqe(3/3) AAS
当時アーケードではもうローポリではないポリゴンゲーも出てたから、ゲーマーならハード性能さえ高ければ見れるゲーム作れることは理解してただろうが、家庭用でフルポリゴンが出せるというのは確かに時代の最先端だ
SFC時代をようやく終わらせたとも言える
FXはSFCに毛が生えてアニメも見られたくらい
SSはサターンBASICでお手軽ポリゴン表示できたけどFXはFXGAにならないと無理だった
V810の性能はMIPSによる単純比較でPSやSSの半分にも及ばないし、さらに数値計算も遅いし、VDCは使えないしでプリレンダアニメとゲーム本編の落差がありすぎた。
ポリゴン映像なんか無視してアイドルの実写映像とか出しまくって差別化すりゃ良かったんだが。
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