[過去ログ] PC-FXは何故失敗したのか? Pert7 (1002レス)
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29: 2024/05/04(土)11:17:27.03 ID:/OuogtbF(1) AAS
>>26
対局はかわらないけど、Hu6270を載せる意味がなくなるからPS・SS並の価格になるとか?
もしくは、Hu6270一つにしてPCエンジン互換になるとか?
59(1): 2024/05/22(水)12:53:15.03 ID:pRTW90X5(1) AAS
>>56
だいたい合ってると思われ
ピアキャロだと、一枚絵から男の身体が消滅してたりする
129: 2024/07/21(日)09:44:07.03 ID:72kdRd1K(1/2) AAS
同ジャンルのゲームでも他機種の方が作りやすくて売れるからね
わざわざ制約だらけで作りにくい上に、数も出てないFX向けにリリースする理由もない
277: 2024/08/28(水)17:00:17.03 ID:b6sWrJrN(1/2) AAS
所詮FXで動画だろうが静止画だろうが
(当時の基準でも)美しいビジュアルを表示するなんてことは出来ないのだよ
324(2): 2024/10/16(水)03:32:13.03 ID:XaGgL3U1(1) AAS
3Dゲームに興味なくてFXで十分楽しめてた人は私のほかにもいたんじゃないかな
横シューやアクションゲームがもう少し欲しかった気もするけどね(アンジェリークシリーズ、ゼロイガー、紺碧の艦隊がトップ3)
338: 2024/10/22(火)11:49:03.03 ID:xg+VmrF4(2/2) AAS
おほぉ
365: 2024/11/06(水)02:07:35.03 ID:YpBEZvUZ(1/8) AAS
>>364
CD-DAとしては収録されてなくて特殊なフォーマットでコード化されてるから
ADPCMストリーミングでいいと思うよ。
423: 2024/11/16(土)07:32:06.03 ID:tqPArlfU(3/10) AAS
>>421
読まんでいいよ
とっくに失敗したハードの反省会なんか、当事者だって読みたくねえだろ
FXこそハドソンが自滅した主要因だしな
433(1): 2024/11/16(土)18:28:01.03 ID:v/3LoREj(1/2) AAS
PS2はやってるよな 後ゲームボーイ系とかメガドラとかはサブcpuが互換ていうか
475: 2024/11/18(月)00:36:07.03 ID:Rahm383O(1) AAS
後続の発言で誤読に気が付いたため>>462 の上2行の質問取り下げます
CGX=1、CGY=3 の組スプライト(32x64サイズ)を横に8、縦に4つ隙間なく並べると256x240の全領域にスプライトを表示して疑似ビットマップとして使えるという話ですね
「余裕で2回覆い尽くせる」を余裕で画面を二回覆いつくせるくらいの数のオブジェクトをソフトウェアスプライト処理で取り扱える=ソフトウェアスプライト処理で16x16のオブジェクト480個を60fpsで動かせるという主張だと読み間違えていました
Hu6270のスプライトパターン定義はプレーン形式であるためご提案の処理は処理速度的な負荷が高くなるだろうとは思いますが
579: 2024/11/28(木)19:51:13.03 ID:tPLeA4QT(1) AAS
DOOMぐらいならワンちゃん行けそうな気もするが
595: 2024/11/30(土)23:52:19.03 ID:DGKuEk86(1) AAS
ひょっとして3DOより性能低い?
700: 2024/12/11(水)19:00:11.03 ID:5QZtwi2U(1) AAS
プレステのメモリーカードより発売が1年遅かったのに何で乾電池必須だったんだろう
当時のNECは何考えてたの
945: 02/20(木)12:49:20.03 ID:Df6alq+m(30/36) AAS
出ても居ないゲームのために
ハード買うバカなどおらん
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