[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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(2): (ワッチョイ 9f82-V+wO) 2019/10/21(月)11:19 ID:HCaDSNo40(2/3) AAS
>>62
そのddsファイル自体がないので……
ノーマッドケープはtextureがあってその改編で済んだのだけど.……
brenderではっつけてエクスポートすんのかな

アナログのお絵かきしかしないからツール名英語ってだけでもう頭痛いw
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(1): (ワッチョイ de73-GDtP) 2019/10/21(月)12:45 ID:do12ApXa0(1) AAS
>>63
武器のテクスチャはFCSのItems→Weapons→Models で、カタンNo1とかMK?とかランクごとに設定されてる
既存の武器をまるごと変えるならそこで設定されてる.ddsをMODで上書き
追加で作るなら自分でランク追加してそこに設定する感じ、ライトセイバーMOD辺りがそんなことやってる
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(1): (ワッチョイ 9282-kIzX) 2019/10/21(月)14:14 ID:5b0FITPB0(1) AAS
>>63
data>items>weapons>tex>15_HI.ddsってのがメイトウのテクスチャ

なんならMODフォルダの中に15_HI.ddsって名前のテクスチャ入れておけばメイトウのテクスチャが変わるよ。
ゲーム起動時にMODフォルダの中にある同名のファイルが一時的に置き換わる。

ちなみに蛇足かもしれないけど、テクスチャは透明度でテカリ具合がかわるよ。透明じゃないほどテッカテカになる。金属的なテカリじゃなくプラスチック的なテカリ。
金属感を出すにはFCSの項目で、metalness mapってとこに白黒のテクスチャ(自分で作る)を指定する。白いほどその部分が金属的にピッカピカになる。
この辺はspecular multの数字で制御もできる。0にすれば透明じゃなくてもテカることはないけど、金属感も出せなくなる。
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