[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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534(1): (ワッチョイ 49cc-01AG) 2020/01/17(金)03:19 ID:9aJoKezM0(1/4) AAS
実は出現してるのを見落としてるのでなければ、どっかの設定を忘れてるか間違えてるんだと思うけど・・・
設定したキャラクターとスクアッド、あとハブの画面をスクショして貼ってくれれば分かると思う
535(1): (ワッチョイ 49cc-01AG) 2020/01/17(金)03:23 ID:9aJoKezM0(2/4) AAS
あ、ちなみにbar squadも街が初めて読み込まれるタイミングで生成されるだけだから
既にハブを読み込んだ後のセーブデータで見に行っても追加出現はしないけど、そこは問題ない?
ニューゲームかインポートで試す必要がある
537: (ワッチョイ 49cc-01AG) 2020/01/17(金)04:02 ID:9aJoKezM0(3/4) AAS
とりあえず雇用だけできりゃOKなら、キャラクター画面の右側のdialogueってところに雇用を持ちかける会話を指定する
その中身はバニラのダイアログをhireとかで検索して出てきたものを参考にするか、いっそそのものを使うか
流用する場合、たいてい付いているDC_IS_RECRUITABLEという条件が高ステータスのキャラを弾くので注意
もうちょっとちゃんと作るならダイアログパッケージを自作して、TALKなんちゃらってところに会話を入れる
546: (ワッチョイ 49cc-01AG) 2020/01/17(金)16:57 ID:9aJoKezM0(4/4) AAS
>>540
モニターの解像度がデカそうでうらやましい
凝ったMOD作ろうとすると、最終的にそこも必要になるからなあ・・・w
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