[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3 (639レス)
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1(1): (ワッチョイ 9f7e-KxX0) 2019/04/30(火)19:36 ID:HCpimYNf0(1/2) AAS
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スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。
本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
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公式Twitter
Twitterリンク:KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
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省19
2(1): (ワッチョイ 237e-KxX0) 2019/04/30(火)19:46 ID:HCpimYNf0(2/2) AAS
【Q&A】
Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
省8
3(2): (ワッチョイ cb58-x6xs) 2019/05/03(金)11:28 ID:CPghnGqv0(1/3) AAS
スレ立ておつです
つかぬ事をお聞きしますがちkびの色を変更したい場合はどのファイルの改変が必要になるのでしょうか?
各ddsファイルを閲覧して回っていたのですがどうもddsファイルは肌などの色付けには関係してなさそうだったので…
具体的には茶色のものをピンク寄りの色にしたいと考えています
4: (ワッチョイ dfb1-c5z/) 2019/05/03(金)11:44 ID:I/a7+ov70(1) AAS
>>3
どんなファイルか見てみないとわからんけどテクスチャならddsファイルで合ってるはずだよ
5: (ワッチョイ ef11-whR5) 2019/05/03(金)12:12 ID:XiqmHGGL0(1/2) AAS
なんかのmodじゃないの
まさかおっさんの乳首をピンクにしたい訳じゃないだろう
6: (ワッチョイ ef11-whR5) 2019/05/03(金)12:13 ID:XiqmHGGL0(2/2) AAS
ミスった、乳首が別テクスチャのmodね
どっか見落としてるんじゃないの
7: (ワッチョイ cb58-x6xs) 2019/05/03(金)13:17 ID:CPghnGqv0(2/3) AAS
>>3
すみません、書き忘れていましたが18+ jrpg_race+lowlegのものを元に色を変えてみたいと考えています
基本的にskinsなどに入っているddsは色としてはグレーしか使用されていないようなので、色は別の要素で乗せているのかと感じていました
8: (ワッチョイ cb58-x6xs) 2019/05/03(金)14:01 ID:CPghnGqv0(3/3) AAS
自己解決しました
お騒がせいたしました…
9(1): (ワッチョイ 4ff1-WBcD) 2019/05/03(金)14:21 ID:DFupHB/L0(1/2) AAS
Forever Friendsの中身を見て初めて気づいたけど
現行バージョンだと解雇したキャラはプレイヤー用のダイアログパッケージで動くテックハンターになるのか
昔はNPCだったときのダイアログパッケージに戻ってくれたから再雇用できることもあったけど
今はステータスの高低とか関係なく再雇用は基本的にはできないってことなのか
10: (ワッチョイ 7bf0-ahOC) 2019/05/03(金)22:07 ID:jSigDuJX0(1/2) AAS
Race設定にあるFifts Lv1とFifts lv100の意味が全然分からないので解説お願いしてもいいですか?
レベルがそもそも何を指してるのかもわからない
11(1): (ワッチョイ 4ff1-WBcD) 2019/05/03(金)22:53 ID:DFupHB/L0(2/2) AAS
Fist(こぶし)ね
説明文を読む限り、武術スキル1のときは素手をこの武器相当とする、というのがFists Lv1で
武術スキル100になるとこの武器相当にする、というのがFists Lv100と受け取れる
実際に使われてるのがスケルトン系で、1も100も同じFISTS-roboが指定されてるけど
これを違うものにすると、たとえば成長に伴って出血倍率や装甲貫通率などが変化していくというような事が表現できるのかもしれない
試してないから予想だけどね
12: (ワッチョイ 7bf0-ahOC) 2019/05/03(金)23:31 ID:jSigDuJX0(2/2) AAS
>>11
素で綴り間違えましたすみません
動物が年を経ていくごとに変化していくのと似たような感じなんですかね
面白そうなのでちょっと試してみます
13: (ワッチョイ 7fc9-n/xs) 2019/05/03(金)23:56 ID:jKSL7nQS0(1) AAS
恐れ入ります。FCS初心者です。
クロスボウ砲台の改変について知恵をお貸しいただけますでしょうか。
FCSを覗いたところ、ハープーンタレットやらダブルバレルタレットなどの項目が見つかり、
ウィンドウ右側の「ガンタレット」にて射程や発射数、リロードタイムの数値などを発見しました。
しかし、威力の数値などを見つけることができません。どこを参照すればよろしいでしょうか?
ダメージを抑えたり、斬撃ダメージ(ハープーン属性?)のような処理を打撃ダメージに変更できたりするといいなと考えております。
14: (ワッチョイ 7fc9-n/xs) 2019/05/04(土)01:39 ID:UeegeH850(1) AAS
ああああ! ダメージはもしやtech 欄のout put rate ですかね?
また明日確認します。
あとは打撃属性やら斬撃属性やら見つけられれば…
15(1): (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/04(土)06:56 ID:pWS9/U/o0(1/2) AAS
>>9
MOD作成時に動作テストした感じだと
解雇した直後はプレイヤー用ダイアログのまま行動して
範囲外に出たりセーブ&ロードによって再読み込みを挟むとそこで再設定されるぽい
話しかけた時のダイアログは「ダイアログパッケージ」とは別に
キャラクター自身に「ダイアログ」設定されてる場合も多くて
この場合は話しかけさえすればそのダイアログが出る
パッケージより優先だったような気もするけど確証はない
16: (ワッチョイ 4f1e-WBcD) 2019/05/04(土)14:15 ID:cpnrcWWw0(1/3) AAS
>>15
そういう挙動もあるのか・・・なるほど
ダイアログ系はよく分からんイベントが多いから一度きっちり調べてみたいなあ
「DC_IS_ENEMY」 「DC_I_HATE_THIS_GUY」 「DC_I_SHOULD_SCREW_THIS_GUY_OVER」の違いとか
17(3): (ワッチョイ a281-Cg3z) 2019/05/04(土)14:25 ID:pWS9/U/o0(2/2) AAS
全部推測だが
DC_IS_ENEMYは単に赤カーソル状態だと思う
勢力敵対あるいは攻撃の対象になったことによる一時敵対
DC_I_HATE_THIS_GUYはおそらく奴隷商に売られたとか「個人的な恨み」がある判定
DC_I_SHOULD_SCREW_THIS_GUY_OVERは自分が担いでいる対象、かな?
18(1): (ワッチョイ 0e73-TuO+) 2019/05/04(土)16:34 ID:zvtz+BMU0(1) AAS
美顔ModEXを自分にだけ適応とかってやっぱり無理かな?NPCが顔面崩壊しちゃうのが耐えられなくて…。
19: (ワッチョイ 7bf0-ahOC) 2019/05/04(土)16:39 ID:61qyGOme0(1) AAS
>>18
美顔MODを適応したオリジナル種族を作る
↓
MODを新たに作るか、美顔MODを弄って出来上がった美顔種族をスタート時に選択できるようにする
orセーブデータ弄って自分の種族を美顔種族に変更する
多分これでいいと思う
20: (ワッチョイ 4f1e-WBcD) 2019/05/04(土)17:08 ID:cpnrcWWw0(2/3) AAS
うーん、自作レイドの挙動がいまいち安定しない
黒龍忍者のような単純なランダム発生のレイドを1種類だけとかなら問題ないけど
World Stateを絡めて強弱に変化を付けたレイドを数種類切り替えるようにしたりとか
Trigger専用のキャンペーンも混ぜたりとか複雑なことをやり始めると発生がピタッと止まってしまうことがある
何の条件も付けてないレイドまで一緒に止まるし、ダイアログイベントで強制的にトリガーを起動しても無反応だから何かおかしくなってると思うんだけど・・・
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