[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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431: 2016/10/19(水)06:51 ID:jik4st1/(1) AAS
NPCのFormIDをTES5Editとかで変更してやればゲーム上は別人と扱われるからそれでできるはず。
432: 2016/10/19(水)16:17 ID:HNrWGvPi(1) AAS
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Fallout4 大辞典
外部リンク:fo4-dictionary.net
Fallout4 大辞典 議論場
したらばスレ:computer_44544
433: 2016/10/19(水)18:17 ID:n7jh/CQa(1) AAS
そんなクソゲーに興味はないから死んどけ。
434(1): 2016/10/24(月)19:44 ID:DBPJvnv5(1/2) AAS
アクティベートするとクエスト会話が始まるようなActivatorって作れますかね?
Topic InfoのConditionsにそのActivatorのID入れたGetIsIDを追加したけどダメだったんですけどそもそも無理なのかな。
435(1): 2016/10/24(月)19:59 ID:fYhc4QxM(1/3) AAS
ActivatorにスクリプトくっつけてアクティベートしたらSceneが始まるとかQuestが開始されるとかやればいいんじゃないの。
436: 2016/10/24(月)20:24 ID:fYhc4QxM(2/3) AAS
>>429
これなんだけど、全部の値が生成後固定されるわけじゃないんだよね。
このケースだとFactionは生成後固定されるが、Relationship Rankは新規に記述すればその分は即座に適用される。
逆に存在するRelationshipのRecordを消すとその関係は即座に消滅して、Factionの記述は消しても残り続ける。
Actor Effect(Spell)とかPerkなんかはRecordに記述された分はゲーム中で変更することができなくて、
それが原因のバグ(セラーナが吸血鬼やめた後もVampiric Drainつかうやつ)とかある。
デフォルトだとプレイヤーが絶対にファイヤーとヒーリングを忘れることができないのもこれのせい。
逆にRecordから消せば直ちに消え去る。
437: 2016/10/24(月)20:39 ID:fYhc4QxM(3/3) AAS
>>434
それかアクティベートしたら適当に作ったGlobal Valueが1になって、そのGlobalがConditionであるTopicにすればできるんじゃないかね。
まあ、できないわけはないと思うよ。
438: 2016/10/24(月)20:52 ID:DBPJvnv5(2/2) AAS
>>435
とりあえず単純に、
Quest Property mQuest Auto
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
mQuest.Start()
EndEvent
とやってmQuestに該当クエスト設定してみましたがダメでした。
クエストの操作をするスクリプトのサンプルとかどっかにないかな…
439: 2016/10/25(火)00:03 ID:wrpE3gVD(1) AAS
自己解決しました。
そのまんまTalkingActivatorってのがあって、それ配置すればOkでした。
ダンレインの預言者とかで使われてるやつのようで。
お騒がせして申し訳ないです。
440: 2016/10/28(金)17:00 ID:UCUBPsgu(1) AAS
会話のメッセージをクリックで飛ばせるかどうかの設定ってどこで行うんでしょうか?
バニラの会話のDialogとかTopicなどを見てもそれっぽい設定が見当たらないので…
441: 2016/10/31(月)00:24 ID:63Xossi4(1) AAS
SEとの非互換は、SKSE、モーション関係、ってことで良いのかな?
nifに関しては仕様が変わっても無印版が使えそう?
442(1): 2016/10/31(月)04:10 ID:tvepNnBN(1) AAS
SKSE非互換ってことは全く使い物にならんのだけどな。
まあSKSEはメイン開発者の人はもうやる気ないけど別の人がやるとか数か月前に聞いた。
FNISはFore氏がもう完全にやる気ないと言っていたので別の手段を探す必要がありそうだ。
443: 2016/10/31(月)05:00 ID:CFs145y3(1) AAS
nifは形式によって対応非対応があるらしい
444(7): 2016/10/31(月)22:43 ID:m/JPVnk1(1/2) AAS
いまさらな質問かも知れませんが
ckでフォロワー作成がうまくいきません
顔が色黒になってしまいます
moを導入しているので、
バニラ+作成に必要なmod状態にしてckを立ち上げる
ECEでキャラメイクした時の肌色の数字を合わせて作成する
これらをやっても色黒になってしまい困っています
どうかお力をお貸しください
445: 2016/10/31(月)22:47 ID:M0y2L8pb(1) AAS
Ctrl+F4してる?
446: 2016/10/31(月)22:47 ID:dafzfXxR(1/2) AAS
私は最近はRaceMenuでExportしてるわ。これ超便利。CKいらなくなる。
私もよくわかってないんだけど、出来上がったnifの各HeadParts名(FemaleHeadNord)の全部(Race Defaultを含む)が、
espに記述されているEditorIDの名称と一致していない場合黒顔になるらしいんだよね。
なんで、NPCのRecordのHeadParts名を片っ端から書き直すか、nifのStringsを書き直すかしてみたらどうだろう。
447: 2016/10/31(月)22:54 ID:dafzfXxR(2/2) AAS
キャラクターの造形が思った通りになっているのに色だけが違うんだったらたぶんテクスチャパスが正常に指定されていないから、
nif開いてテクスチャの位置を指定してやればいいかもしれない。
なおFacegen Textureのパスは通常通りのディレクトリに配置しているなら記述不要だよ。
448(1): 444 2016/10/31(月)22:59 ID:m/JPVnk1(2/2) AAS
ctl + f4 ちゃんとやってます
顔の造形もちょっと違うような?
ECE で作った顔とそっくりそのままになるもんなんですか?
449: 2016/10/31(月)23:03 ID:La2OnpXJ(1) AAS
>>448
446が書いてる点チェックしてみた方がいいよ
450: 444 2016/11/01(火)01:03 ID:6MnRCiwZ(1/3) AAS
見落としていました
すいません
チェックしてみます
ありがとう
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