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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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574: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/10(火) 21:23:19.26 ID:QKMWHDTm skyrim レベルドリスト 衛兵 で検索。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/574
575: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/11(水) 02:48:29.24 ID:NMkIIU8B >>573 TES5EditでLeveled NPCからテンプレ辿ってベースとなってる衛兵ちゃんのIDをメモるだけ 抜き出してみると分かるが、衛兵ちゃんのバリエーションはびっくりするぐらい少ない その中から女性限定だとモブ含めてもとてもとても少ない で、これぐらいは自分でやってもらわないと困るので具体的なIDは自分で調べてくれ(ものの数分で終わるはず) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/575
576: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/11(水) 07:21:24.11 ID:jhhEerXD >>574-575 助かりました。ありがとうございます なるほど、こういうロジックでしたか。って衛兵ちゃんがたったの3タイプしか 発見出来なかったのですが合ってます? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/576
577: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/13(金) 12:30:07.11 ID:FgOh0ocP 対象にOnHitのScriptついたAbility追加したいんですけど 対象にAbilityを追加する方法で何かいい方法はないでしょうか 攻撃前に事前に配布できるのが希望です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/577
578: 名無しさんの野望 [] 2017/01/13(金) 18:27:13.97 ID:xUrcQWZe あなたの言う良い方法がどういう意味かはわからないけど 一般的かつ手軽な方法はcloak abilityを作って対象に目的のabilityを配る方法かな 勿論それよりもいい方法はあるし実践しているmodもあるけど かなり手間の掛かったことをやってるから知識がないと大変だと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/578
579: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/14(土) 14:11:02.26 ID:XoRKs6O2 クエスト作る時に「Start Game Enabled」にチェックを入れずにStart()で開始した時にちゃんとクエストが開始する場合と開始しない場合があるのはなぜなんだろう。 あと何度でも受けられるクエストで最後のステージでStop()とStart()を呼び出してもいける場合とダメな場合がある… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/579
580: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/19(木) 19:29:40.03 ID:tAkSQovy 木をアクティベートできるようにしようとしたけど、 ・木のモデルを指定したActivatorを作ろうとする>CKが落ちる ・Worldに設置した木にOnActivateを記述したスクリプトをくっつける>反応なし となったけど、どうすればいいんだろう… 透明のActivatorを木にくっつけるのがいいのかな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/580
581: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/27(金) 01:57:56.80 ID:GQcVvHmY SkyUI-PS3Buttonsのボタン入れ替えたいんだけどどうすればいい? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/581
582: 名無しさんの野望 [sage] 2017/01/30(月) 13:23:09.57 ID:3f0/ytAF Staticなオブジェクトをフィールドに配置、それをRedering Windowで選択した状態でツールバーの「Create Trigger」ボタンを押してActivatorを追加、 その後Player Activationをチェックしてみたんだが、そのActivatorが全く反応しないんだけど手順間違えてるんだろうか 普通ならActivateできるオブジェクトのそばに行くとアクティベートするかどうかみたいなのが出るけど、それすら出ない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/582
583: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/01(水) 13:44:55.61 ID:roJv3vDg >>582 http://zikul.tumblr.com/post/73865829885/creation-kit-tutorial-for-invisible これとか参考になる? rotationを全部0にしとかないとダメとか嵌り易そうなバグもあるようだけど。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/583
584: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/01(水) 20:48:20.11 ID:MwwlfzDD >>583 情報? まさにそこに書かれている、ちょっとだけ回転させないとダメよってのに思いっきり引っかかってた… これでやっと作業進められるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/584
585: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/08(水) 01:37:28.20 ID:kipT00u/ 拳銃用の杖モーションを作っているのですが モーションが完成してテストしてみた所、一人称視点と三人称視点で銃口の向きが逆になる現象が起こりました。 一人称視点では銃口は前を向いていますが、三人称視点だと銃を逆手に持ってプレイヤーキャラ側に銃口が向いている状態です。 テストに使った拳銃modは1stpersonのnifモデルが無かったので、その関係かなと思いnifモデルのコピーを作りました。 コピー元のnifをCKで1st person model objectに設定、コピーした複製nifをnifskopeで向きを反転させ、三人称視点(Weapon->Art and Soundタブ->Model)に設定しました。 これで一人称視点と三人称視点共に銃口が前を向くかと思いましたが、三人称視点で1st person model objectに指定したnifが反映され、銃を逆手に持っています。 バニラの杖で確認してみた所、同様に一人称と三人称視点で杖の向きが反転していました。 一人称、三人称どちらもnifモデルに同じ方向を向けさせるにはどうすれば良いでしょうか。 ポーズ・モーション作成にはblender,Animation Tools N3 Rig Customを利用しています。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/585
586: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/14(火) 23:50:52.15 ID:lV0vKgwD CKのRender window操作時、ReferenceにTereportタブが見当たらないのですが、タブの出現条件等あるのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/586
587: 585 [sage] 2017/02/15(水) 20:55:21.00 ID:z90IdGF2 >>585 原因がわかりました。 どうもAnimation Tools N3側の問題の様で モーションを無編集で出力しても同様の現象が発生しました。 左手ででは問題ないようなので左手用にモーションを作り直すことにします。 ありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/587
588: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/16(木) 17:29:56.73 ID:bwofjQd1 >>586 見当違いの事言ってたらごめんだけど、アクティベートできないオブジェクトだったりしないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/588
589: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/18(土) 14:32:17.13 ID:lsVzpPnR >>588 まさにその通りでした、ありがとうございました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/589
590: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/24(金) 22:38:04.82 ID:Ik7QSdh9 メリディアのクエストみたいにアイテムを手に入れたら謎の声が話しかけてくる流れを作っています アイテム拾う→クエスト開始というふうな流れにして、 ScenesのEdit DataにあるBeginまでは到達を確認しましたが、次のPhase1のBeginに入ってくれません 入るために何か必要な処理などあるのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/590
591: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/24(金) 23:23:11.50 ID:Ik7QSdh9 >>590 他のMODのせいでPhaseごとスキップされていたみたいです 失礼しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/591
592: 名無しさんの野望 [] 2017/02/26(日) 13:47:23.19 ID:cKnIM/zZ 対象のDefault Outfitを弄る魔法を作っています。 この中で、無装備(NONE相当)状態にしようとSetOutfit(None)としても効きませんでした。 また、何か装備しているのが悪いのかと思い、 SetOutfit(適当なOutfit) → UnequipItem & RemoveItem → SecOutfit(None) としてみると、その時は無装備になりますが、 時間経過&ロードで先に設定した適当なOutfitに戻ってしまいます。 無装備にはできないのでしょうか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/592
593: 名無しさんの野望 [sage] 2017/02/26(日) 15:15:03.96 ID:jO/SyAxM >>592 それ俺も知りたい。 FLP(とかほかのフォロワー管理modでも?)でずっと裸にできるから、 できないってことはないはず。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/593
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