[過去ログ] (強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ178 (1002レス)
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852
(1): 2019/11/14(木)22:02 ID:XFpdUp8e(1/15) AAS
教師なし学習は、
業界用語で、

教える人がいないって事じゃないよ。

ディープラーニングみたいな、
出力するべきデータが決まっていない物を、
教師なし学習と呼んでる。
856: 2019/11/14(木)22:04 ID:XFpdUp8e(2/15) AAS
ディープラーニングでAGIに到達できるか?
だけど、

AGIの定義しだいだけど、
最近、曖昧になってきてるから、
まあ、いけるんじゃない?

ASIに関しては恐らく無理だろうけどね。
858
(1): 2019/11/14(木)22:06 ID:XFpdUp8e(3/15) AAS
>>854
そりゃ失礼

データの特徴量を抽出する前に、
どんなものかが分かってるって事?
860: 2019/11/14(木)22:11 ID:XFpdUp8e(4/15) AAS
AGIに関しては、

BERTが、
本当によく分からなくて、

ハッキリ言えば、
BERTの文脈理解なんて、
人間の文脈理解とは違うと思ってるんだが、

かと言って、
自分では、

人間の文脈理解を、
厳密に言語化したり、定義できるのか?と言うとできない。
省10
861: 2019/11/14(木)22:15 ID:XFpdUp8e(5/15) AAS
>>859
いやだから、
計算機分野における、

教師あり学習と教師なし学習の意味合いが、

一般的な概念とは違うって話だよ。

業界用語だよ。
867: 2019/11/14(木)22:38 ID:XFpdUp8e(6/15) AAS
ほうほう、
残念だな、

君がうざくても、オレには関係ないからな、

君のうざさも、
君の脳のなかにしか無い、

君にしか解決できない問題だよ。

そんな煽りで、
オレが消えることがない事は、
恐らく経験則的に理解しているはずなんだが、
省3
870: 2019/11/14(木)22:51 ID:XFpdUp8e(7/15) AAS
>>868
いやいや、
そこでトーンダウンしたらダメだろ、

せっかく安い挑発に乗ってあげたのに。
871: 2019/11/14(木)22:54 ID:XFpdUp8e(8/15) AAS
普段
そこまで雑な煽りには
あまり乗ってあげてないだろ?

たまには相手をしてあげないと、

オレがちゃんと煽りにも対応する、
心優しい人物だと理解してもらえないかも知れないからな。
873: 2019/11/14(木)23:07 ID:XFpdUp8e(9/15) AAS
組織や対人関係において、

攻撃に対する対応は、
防御でなく、
攻撃が正しいとされてる訳だけど、

これが本当に正しいのかは、
よく分からない。

ハッキリ言えば、
著名人とかにもなれば、
大した意味もなくアンチからは攻撃され続ける訳だけど、

これに対して、
省9
874: 2019/11/14(木)23:13 ID:XFpdUp8e(10/15) AAS
ちなみに、

常に攻撃側に回ることと、
炎上商法を続けた、

N国は、一気に有名になりすぎて、

一発屋みたいにならないのか?は、
興味深い所ではある。

最近のネタが、
内ゲバで燃料としては弱いから、
省3
879: 2019/11/14(木)23:37 ID:XFpdUp8e(11/15) AAS
>>875
理想は分かるんだけど、

実際の所は、
AIやロボットで代替できる分野は、

労働者を解雇して、
人件費をカットして、

残った人間は、
今まで通りの長時間低賃金労働になるだけじゃない?

そして、
労働者VS失業者
省5
880: 2019/11/14(木)23:42 ID:XFpdUp8e(12/15) AAS
つまり、
労働市場で需要があるのは、

低賃金でも、文句を言わない労働力(労働者)だった訳だけど、

それが、
AIになって、人件費より低コストになれば、

労働力はAIやロボットに置換されていく。

この流れは、
まあ、止めようがない。
省7
881: 2019/11/14(木)23:45 ID:XFpdUp8e(13/15) AAS
ちなみに、
仮想現実に関してなんだけど、

結局、
仮想現実と言うビジネスや商品になるわけで、
コンテンツの生産に膨大なコスト等がかけられる事になる。

まあ、単純に言えば、
誰かの娯楽のために、
誰かが必死になって働くと言う、

よく分からない事をやらないとダメって話になるはずなんだよね。

これが、
省2
882: 2019/11/14(木)23:49 ID:XFpdUp8e(14/15) AAS
まあ、要は、
今でも、ゲームを作るのに、
膨大なコストが掛かってるけど、

VRとかにしたら、
更に膨大なコストが必要になるんじゃないの?と言う事になる。

これと言うか、
これと似たような事を続けるから、
労働の連鎖が止まらないと言う事につながっていると思われる。
883: 2019/11/14(木)23:56 ID:XFpdUp8e(15/15) AAS
では、実際に、
高コストで作られたゲームの方が面白いのか?と言うと、

別にそんなことはなくて、
逆に低コストなゲームの方が、
面白いと言うのも普通にある。
(そもそも個人の嗜好による)

これは、
映画とかドラマでも普通にある訳だけど、

別に掛けたコストに応じた、
面白さが保証されてる訳でもない。
省4
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