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ファイナルファンタジーレジェンズ2 Part127 [無断転載禁止]©2ch.net (983レス)
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(オッペケ Srbb-zmDU)
2017/08/15(火)15:11
ID:kYCLae8Fr(1/3)
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977: (オッペケ Srbb-zmDU) [sage] 2017/08/15(火) 15:11:54.64 ID:kYCLae8Fr レイド関連 Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど 敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね? バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ Q.チームスキルって使うべき?温存すべき? 発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ 一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる Q.チームスキルって何使えばいいの? 基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ 「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える? 新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。 なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。 Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど 仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499063926/977
レイド関連 火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど 敵やモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ 敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね? バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のを上回っていれば撃破扱いになる なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ チームスキルって使うべき?温存すべき? 発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ 一度のバトルで最大つまり回戦えば発動できる チームスキルって何使えばいいの? 基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージしておけば間違いない けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージでも何でも自分がほしいもの使っとけ 重複効果なしと書いてあるスキルは人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね ただしドロップは効果が小さく単体最大ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ スキルゲージってチーム抜けたら消える? 新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし 武器やアビリティの特攻乗らないんだけど 仕様です弱点属性で攻撃しましょう
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