[過去ログ] ASSASSIN’S CREED アサシンクリード総合 523旗目 (1002レス)
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17: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ e129-iztn [124.159.45.246]) 2024/12/16(月)17:23:35.59 ID:5VKOXsb20(1/12) AAS
ネトウヨは出ていけ
110: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ 51c0-Mtcc [2001:268:9812:d2f9:*]) 2024/12/18(水)13:42:52.59 ID:BGYCmbBM0(3/3) AAS
やはりゲームどころの話じゃ済まないな
155: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ b968-3k2I [240a:61:6257:4bf1:*]) 2024/12/19(木)19:09:45.59 ID:U/KBkxmv0(2/2) AAS
これからは創作の世界での弥助はインド人とか東南アジア人設定にして欲しい
変に黒人にイメージ固定するからおかしなのが湧いてくるわけで
163(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイ f25e-Al3I [240b:11:9062:1400:*]) 2024/12/19(木)22:01:21.59 ID:aGFMI50M0(1/2) AAS
>>162
それは日本人轢き殺したりすんの
242: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 0dd0-lROp [112.71.4.22]) 2024/12/21(土)16:33:28.59 ID:+LS9H0U/0(2/2) AAS
原神や鳴潮やアークナイツのような中国のゲームのストーリーシナリオは何故かつまらない、
中国語特有の言い回しや古文と言うか難解な言い回しをしてるけどそれ一言で済むよね?
みたいな事やセリフがかなり見栄っ張りと言うか威嚇?と言うか装飾しすぎてて読んでてストレスが溜まります
406: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ de29-NMb/ [124.159.45.246]) 2024/12/25(水)07:30:10.59 ID:z320ZE0e0(15/33) AAS
暇人バカウヨ(´・ω・`)
650: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 97a0-6qYI [2001:268:9964:3613:*]) 2024/12/30(月)16:54:00.59 ID:o5zIvezL0(1) AAS
なに?自演?
726: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ e206-Ll/m [2001:268:9a95:9d24:*]) 01/01(水)16:02:37.59 ID:sx5XCQsK0(1) AAS
ヤスケ抜きにしてもそもそもシャドウは面白くなるんか?
過去のどれを作ってたチームよ
801: 警備員[Lv.6] (ワッチョイ c729-H/1k [124.159.45.246]) 01/04(土)16:03:43.59 ID:5+5KVy+d0(1) AAS
オリジン以降はアサシンクリードじゃ無いぞ
確かに良ゲーなのは認める。でもRPGゲーとしての話何だよ
アサシンクリードらしさが残ってるのはシンジケートまでで
総合的な最高傑作はブラザーフッドな
サントラは4
演出は1とユニティ
景観は2
マルチプレイはリベレーション
主人公のカッコ良さは1と3な
955: 警備員[Lv.14][新] (ワッチョイ e6f1-vsPQ [2400:4153:2162:8900:*]) 01/08(水)14:09:38.59 ID:+3lHdKO40(1/3) AAS
アサクリに関しては反転アンチが多いだろうしなぁ
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