[過去ログ] 「装備品の旅人バザー相場」に大きな影響を与える内容を発表★5 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): @無断転載禁止 2016/05/15(日)22:34 ID:ekmLHLGq(1/7) AAS
それで相場大きく動くとは思えないし
キャラ引越しサービス併用で任意のキャラに渡せるから
RMTの温床になる
69
(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)00:06 ID:6TFECvt8(1/5) AAS
>>63
横から申し訳ないが、☆4来てもお前さんにはそもそも関係のない仕様変更ってこと
全大成功≒廃人なんて思ってる時点で周回遅れだから(最近始めたのならスマン)

前スレ見てて思ったんだけど、キラキラとか効率の悪い金策をする人は手作業に似ている
機械化するなりマクロ化するなりして効率化しないと
時間余ってるから無駄が許されるんだろうね

で、職人している人は年に何億も稼げるのでキラキラ拾いなんて一切しない
そうした人たちは普通に全大成功装備だよ、俺だってそうなんだから
それでも倉庫枠の関係で金が増え続けてるのが現実
174
(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)01:22 ID:SMyTeNaC(1/17) AAS
とりあえず久々の祭りだから3000万Gだけ装備品買って勝負してみた
予想の属性錬金+7(+1)が来ればおそらく1億は儲かる
外れると2000万ぐらい損する
249
(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)04:24 ID:cZeapo34(4/7) AAS
>>234レスで書いたのを書き直します

錬金玉を錬金職人が作る(効果は錬金1回分が入っている)
購入者は未錬金装備に錬金玉を使うとその錬金効果がつく
もちろん装備の星の数だけ錬金をつけられる

錬金職人のメリット
 大成功>大成功>失敗のゴミ装備を作らなくてすむ
  (大成功玉x2 失敗玉x1の失敗1個の損害ですむ)
 バザーの回転率が上がる(と思う)
 失敗錬金玉でも結晶装備用に付けるために購入される
錬金職人のデメリット
省8
295
(4): @無断転載禁止 2016/05/16(月)06:50 ID:dgskJOdF(6/11) AAS
装備売れないのは枠の問題もあるし、
こっちを緩和しなければ鎧と僧魔賢以外はマスターと無法以外着る気が起こらない
436
(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)10:08 ID:Tr75jM5y(2/2) AAS
でもパルも一部の人間しか用無いしな
もっと全体に向けた警告に見えるんだよな
何も思い付かんが
482
(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)11:12 ID:ehG5L53G(1) AAS
861 名前:その名前は774人います@無断転載禁止 (ワッチョイ a747-Wsqh) [sage] :2016/05/16(月) 11:00:02.40 ID:FoZTpNnx0
よーすぴアンチが鬱陶しいからそろそろリークするね

結論から言うと属性耐性錬金の追加です
理由の一つは属性耐性要求されるコンテンツが多くなってきたのにパル限定だと貧乏人には手が出しにくいから
そしてもう一つは”ある装備”が強すぎてしまっている問題を解消するため

低レベル装備でありながら多くのアストルティア民に愛される”この装備”を弱体すると不満爆発待ったなし
そこで属性耐性錬金を追加することによりスムーズに装備の移行が行えるようにするわけ

賢い人なら分かるよね?
3.3で弱体される”ある装備”が何か
536
(4): @無断転載禁止 2016/05/16(月)12:04 ID:xe+B4Ghh(1) AAS
バザー相場に大きな影響与える内容ってただのヤフオクでのゴールド売買利用がしにくくなるだけだろ
ヤフオクで1000万ゴールド3500円で売ってる
1億ゴールド3万5000円なんだけど受け渡しがバザーを利用する
例えばやくそう1個99999999ゴールドで販売しとくと出品者が名前とID確認後やくそうを買ってくれて取引成立
これで罰せられない
その防止だろ
バザー販売額に上限設定を設けるだけだろ
RMTやってない人達にはどうでもいいこと
567
(4): @無断転載禁止 2016/05/16(月)12:16 ID:zstqHkNJ(1) AAS
ごめん、どう転ぼうが、どっちみちキラマラ厨は死亡なん?
万にひとつでも良くなるってことはない?
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(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)12:52 ID:OcPF0jzu(4/8) AAS
どうなったら一番うれしい?
プレイヤとしてな
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(6): @無断転載禁止 2016/05/16(月)12:59 ID:WM2aq6bO(2/2) AAS
属性錬金解放は無いよ
属性錬金論者の多くが7%での連金効果を想定していて
それを狙った装備の買い込みまでしている奴までいるようだけど
もし本当にその通りの内容なら既存の14%効果も7%に変更するに決まっている
バランスがおかしい高性能のハイブリット装備がいつまでも残ることになってしまうからね
これがどれほど手間のかかる作業か分かるでしょ?
そんなことするくらいなら料理☆4を追加するほうがてっとり早い。誰でも気軽に耐性積めるしね
でも今回の告知は装備に関する新要素であって料理ではない。よって属性錬金である可能性はゼロ
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(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)14:43 ID:UaLgGu9w(6/6) AAS
属性耐性の意見が多いのは、RMTや不正の温床になっているから。
どうせレンダ実装のRMT調査で、金の行き着く先が超高額装備だったからで、今回はそれをつぶすのが目的。
一般の人にも使わせたいとか耳障りのいい言葉をいうと思うが本質はそれ。
833
(3): @無断転載禁止 2016/05/16(月)15:28 ID:f042ulSy(1) AAS
大きな影響を与える内容って、当たり前だけど堀井の許可取ってんだよね?
力の独断でやってんの?
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