[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★41 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.11] 2024/05/25(土)07:20 ID:t+tzZmn50(1/3) AAS
>>396
Good morning,I've written a JavaScript function
that can generate bar charts.
Please feel free to use it.
/**
* Draw a bar graph in svg
* (The width depends on its parent element.)
* rate: 0-100 %, integer
* h: bar height, integer
* color: bar color(e.g.,"gray", "#cccccc"), string
省6
431
(1): 警備員[Lv.3] 2024/05/25(土)08:25 ID:t+tzZmn50(2/3) AAS
>>429
English translation:
• The width can be reduced so it can be placed side by side with other elements.
• I think it can also be used in sidebars, etc.
• I thought it would be useful for
・幅を縮められるので他の要素と横並びにできます
・サイドバーなどにも載ると思います
・もしUIの大幅な変更を予定していたら役に立つと思い参考までに
437: 警備員[Lv.3] 2024/05/25(土)08:36 ID:t+tzZmn50(3/3) AAS
>>432
I'm not a fan of the current UI for the following reasons:
* The status and commands are mixed together, making it difficult to understand at a glance.
* It's unclear what actions lead to growth or enable cannon firing.
* The centralized, vertical layout results in excessive scrolling.
I'm eagerly awaiting the new UI, hoping it addresses these issues.

すいません、私は現在のUIは使いやすいとは思ってません
主に以下の点です
・ステータスとコマンドが混在しています
・何をしたら成長するか、大砲が撃てるかがわかりづらいかもしれません
省2
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