[RQ] ルーンクエストとグローランサ第14期 (753レス)
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抽出解除 レス栞
35: 2023/12/16(土)13:55:58.05 ID:??? AAS
>>34
全面作り換えで大分雰囲気の違うものになったな
性能的にはアデプトやファミリアのルールが無くなった代わり魔道書を記載することで効果を伸ばせるようになったのが大きい。
Free INT制限で全く実用にならなかった呪文とかも魔道書さえあれば超有能になる。魔道師にもPOWの使いみちができた。
161: 2024/05/23(木)14:27:47.05 ID:??? AAS
ルナー・カルト本出たぞ
チート揃い、啓発のルールも記載
赤い信者たちとGMは買え
290: 2024/09/27(金)01:03:55.05 ID:??? AAS
>>274
生き残るまでPC作り続けるコード書けば良いだけ
346: 2024/11/09(土)19:32:35.05 ID:??? AAS
>>345
バット本体はどの版でもダニなど文字通り小虫でしかない桁違いの強さだぞ。
AH版だとバットの噛みつきは500%でダメージは33d6に加えて2500(!)の酸だ。
469(1): 01/04(土)13:15:27.05 ID:??? AAS
>>468
Chaosium さん曰く、「ルールは指針に過ぎない」
個々の状況に合わせて変更しても良いし、無視しても良い、自分たちで新しいルールを作っても良い
ルールブックの記述はあくまで良くある一般的な状況の処理方法を記述したもので制限ではない
という考え方なのでGMとプレイヤーが納得すれば何でもあり、納得しなければ変えれば良い
474: ダガー+I世 01/05(日)14:47:32.05 ID:7lcFohTD(1) AAS
この
「ルールの整合性をちゃんとしてくれ(そうだね!)」
「ルールは前提として指針の集合体に過ぎない(言い訳でもなんでもなく事実としてそれ以上にはなれない)」って
すれ違いはまァ大昔からあるテンプレなんだけど、
あくまでグロランを遊ぶコトを目的にした場合なら「HWの緩さを受け入れられるメンツ相手にHW」あたりが
結局は正解なんじゃないのかとも思う。さもなきゃオレみたく私家版自作するか。
関係ないけどスターター、ペラ1枚のキャラシー沢山入ってるの扱い難いな!
552(1): 04/01(火)08:48:53.05 ID:??? AAS
>>542
元が低い分は駄目じゃよ
倍の分が上限を超えて良いと訳者がいってるだけ
559: 04/11(金)02:59:35.05 ID:??? AAS
クリスティンは 7 を出し、クラウディアは 15 を出し、成功がクリティカルから失敗に上がりました。
クラウディアは言います。
「大勝利、増強結果表ではサマスティナの 12W に +9 が加算されるので、あなたは 1W2 になりました。クラグスパイダーの尊敬を得て、予言は非常に高い難易度だと告げられるようになったので、基本難易度 15 に対して +W なので 15W になりました。」
クリスは言います。
「マスタリーがキャンセルされ、私はまだ 1W 対 15 のままです。」
クラウディアはノートに書き込みます。
サマスティナ 1W
15 クラグスパイダー
クリスは 6 を出し、クラウディアは 20 を出し、失敗がクリティカルから失敗に上がりました。
クラウディアはクラグスパイダーに対して 3 ポイントをマークし、次のように書き込みます:
省10
610: 05/09(金)01:55:51.05 ID:??? AAS
二刀流についてコアルールでは行動回数に制約はない(12SR に収まれば)がスターターでは攻撃2回/攻撃1回と受け1回/受け2回の三択されており、RQ3 の行動回数の制約が復活している
685: 07/05(土)18:47:40.05 ID:??? AAS
細けーことはどうでも良いから PDF 買ってないやつは PDF を買え
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