[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 756 (1002レス)
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587: (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)11:43 ID:8IXOL0gka(1/8) AAS
人相:活って、MP30点で残りMP14点のキャラに十分な時間かけて使ったとき
1.最大MPの半分の文言が『MPが回復すること』にかかる、つまり回復量の上限を指して15点回復して29点まで回復
2.最大MPの半分の文言が『MP』にかかる、つまりMPの上限を指して15点まで回復
どっちなんだろ
590: (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)11:56 ID:8IXOL0gka(2/8) AAS
確かに、とするとトランスファープリがいればプリ分の草以外は要らないか
レベル5から一人取ってりゃ草代が大幅に軽くなるとなれば、フェアテがガンガンサポート飛ばしたりできるな
593: (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)12:10 ID:8IXOL0gka(3/8) AAS
>>591
時間が無いときとかはあるし、プリの回復があるからレンジャーの回復が全部死ぬってことはない
ただ、30分位あればトランスファーと草でMP心配しなくて良くなりそうだな
594: (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)12:14 ID:8IXOL0gka(4/8) AAS
ジオマンサーちゃんは噛むだけならなら活、地脈とってお仕舞い
サブとしては弱体系とって相性いいのと組み合わせてラッキーパンチを祈るって感じか?
安定した運用考えるなら戦闘はおまけで戦闘後のパーティーの補給が本体って感じだな
597: (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)12:32 ID:8IXOL0gka(5/8) AAS
人写しは敵に決まれば味方に殴ってもらうのも十分にありだよなー
範囲系の制御外して抵抗放棄すりゃダブルキャストでスパークでもそこそこのダメにはなるし、ジオマンサー10レベルになるならフェアテがアルティメットヒールあたり見えるし
603
(1): (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)13:25 ID:8IXOL0gka(6/8) AAS
>>600
プリーストの5レベル以上で他者にMPを渡すトランスファーメンタルパワー使用可能前提として
相域は一回使用するとジオグラフを仕舞うまで効果がずっと続く
従って、十分な時間がある状態で人相:活を使用すると範囲内の全キャラクターが最大MPの半分まで回復できる。
ここでプリーストがトランスファーメンタルパワーを使うことでMPを他者に渡してプリースト以外のMPを全快させることができる
プリーストは人相:活の効果でずっとMPが回復し続けるため、これを全キャラ分繰り返せる
最後にプリーストのMPを草なりで回復して終わり

こんな感じ
606
(1): (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)13:45 ID:8IXOL0gka(7/8) AAS
人相:活は非戦闘時限定にしたら単なる産廃じゃないかなぁ
回復量でも、単純な半分まででもバランスとろうとしてらエラッタというか差し替えレベルになるでしょ
ウォーリーダーの10レベル鼓咆にランク2で対象キャラが回復時に5点余分に回復するのがあるから、戦闘でも全員で地脈の吸収展開はそこそこありかもしれない
というか、件の鼓咆がヒールスプレーやリカバリィ、ポーションマスタリーなんかの補助動作回復が豊富な環境を後押しするのもあるんだが
607: (アウアウウー Sacf-1aJQ) 2021/10/20(水)13:48 ID:8IXOL0gka(8/8) AAS
>>606
訂正 戦闘時限定だったわ
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