[過去ログ] 【UFO復刻】グリムノーツ Repage798 【朗読PV】 (1002レス)
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15: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/11/28(木)21:27 ID:Hswn0pg8d(1/2) AAS
>>11の親を殺した麺類」みたいなテンプレになるぞ

ていうか今そんなに悪質なの?
ツイ見てる限り半固定野良とかは別人ぽいけど
21: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/11/28(木)23:18 ID:Hswn0pg8d(2/2) AAS
前スレの内容見ても晒す理由見当たらないから教えろって言うのが擁護に見えるとかもはやアレルギーだろ
擁護とかそれこそ馴れ合いの世界の言葉だわ
27: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/11/29(金)00:09 ID:k/TSxq0od(1/2) AAS
というかロッテは必殺の関係上道中も強いがハロテアってそもそも要らなくないか?
イソップ前提でようやく貢献してる程度な気がする
36: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/11/29(金)10:16 ID:k/TSxq0od(2/2) AAS
他の2職持ち差し置いてデレラの4職目きて若干荒れてるが初期からの24ヒーローを使い回すだけでよく続いてるな
89: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/11/30(土)02:03 ID:w7osjLpxd(1) AAS
まあ排出率だけは創造主レベルの待遇受けた限定とたかが常設だし仕方なくはある
146: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/01(日)00:56 ID:UMHgB7led(1/6) AAS
例の雑談板wikiにパラケルススのキャラ評価書いてみた
専用武器のページがまだ無いみたいだからリンク踏めないけど概要としてあんな感じで良ければちょくちょく書いてみようかと思う
147: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/01(日)01:05 ID:UMHgB7led(2/6) AAS
>>143
泉イベントに流れたのか泥玉通知は来るけどマルチは1日通して過疎だったわ
早々に諦めてシンボル集めにいったけど似たような事考えるやつが連鎖したんだろうな
166: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/01(日)15:07 ID:UMHgB7led(3/6) AAS
>>165
どちらにせよ火力でない上に斬属性なんだからやたらめったら散らかす菓子よりはマシだろう
172: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/01(日)16:58 ID:UMHgB7led(4/6) AAS
>>170
相互互換少ないから選択肢少ない割に実装時点で下位互換になるヒーロー多いから性能面で見ると何がしたかったのか分からないヒーロー多すぎるのよな
183: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/01(日)21:14 ID:UMHgB7led(5/6) AAS
ガイジ草

>>182
ATだから中央後方にイソップ置きたかったら4人目にコネクトするしかないってケースが大半かと
それを意識できてるだけに相手が最低限強いだろうことがまた悲しいな
185: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/01(日)21:55 ID:UMHgB7led(6/6) AAS
>>184
マジレスすると悲しい事にそいつ多分隙だらけだ
レヴォル枠を消費してその2人を抱き合わせるメリットはまず無いと思われる
196
(1): (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)00:17 ID:lMK6gM/Od(1/9) AAS
ヒーローの具体的なスペック周りはPはノータッチらしいぞ
2年くらい前は闘技場のデータとかから自動的に新ヒーローの叩き台が出来上がるシステムを使ってると言っていた
今その方法が生きてるか知らんけど少なくとも開発班のチェックが甘いのはピノキオの時から変わってないな
201: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)00:39 ID:lMK6gM/Od(2/9) AAS
>>199
この言い方してたのは石井の方だがイベント参加声優や実装ヒーローの偏りはバリバリあったから免罪符としても酷いとは思う

実際あのTwitterですらお通夜ムードなのを見ると本当に手の施しようがない状況では
202: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)00:40 ID:lMK6gM/Od(3/9) AAS
そもそも今のノーツに信者とかいるのか
204: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)00:47 ID:lMK6gM/Od(4/9) AAS
そういえばいい加減ピラミッドあったな
まだ文句は出てるからサ終を粛々と待つの1歩手前くらいか
208: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)01:19 ID:lMK6gM/Od(5/9) AAS
イソップ以前で最大の理由はデータ消失祭りじゃないか?
あれ自体に呆れたとかではなく数日とはいえ手出し出来なくなったせいで惰性で続けていたものを手放す良い機会になってしまった感がある
217: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)10:50 ID:lMK6gM/Od(6/9) AAS
>>215
通常プニキではなくアオトルみたいなものだからかなり使い勝手変わるぞ
しかも足遅いから回数こなしてると体感でも実時間でも露骨に差が出てくるかと
水着よりネイキッドとるならサマシーよりは楽かも
220
(2): (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)11:34 ID:lMK6gM/Od(7/9) AAS
>>218
そいつ野良で深夜に人少な過ぎて実質半固定になってただけなのに
開幕プニキ裏ライド時計で待機
敵全滅の瞬間にライド時計で超遅延必殺
を全WAVEで行い数十分に渡る寄生を繰り返すガチガイジだったわ
233: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)17:05 ID:lMK6gM/Od(8/9) AAS
>>232
実装当初妖怪菓子降らしと一緒にあれだけ輝けたんだからそっとしておいてやれよ……
今でもメルヒェン着て遊べない事も無い程度ではあるわけだし
239: (スプッッ Sd1f-FLZi [1.79.82.162]) 2019/12/02(月)19:08 ID:lMK6gM/Od(9/9) AAS
>>237
むしろ贄パは贄を出した段階で総体力が必ず100%にならないから序盤のゲージアドバンテージで崩せなかったらほぼ詰み
オスカーはその間耐えきるだけの無敵時間と最低限の耐久があるから周りがゲージを用意できるかどうか
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