ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
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78(1): 75 2023/03/10(金)22:21 AAS
 ルールは分かりやすいと思う 
 プレイ動画が掲載されてるしカードには出したらどんな効果があるか書いてある 
 UNOみたいに順番に1枚ずつ出してくだけ 
79: 2023/03/10(金)23:08 AAS
 >>78 
 いやだからよ 
 プレイ動画なんてふつー見て理解するまで行かねって 
80: 2023/03/10(金)23:41 AAS
 普通の人はリンクすらクリックしない 
81: 75 2023/03/11(土)00:47 AAS
 多分想定してる客層が違うわ 
 買おうと思ってない奴に売ろうとしてない 
 Steamとかで「なんか安く買える面白いゲームないかな〜」って探してる奴に訴求してる 
82: 75 2023/03/11(土)00:56 AAS
 すまん違った 
 なんかユーチューバーにプレイしてもらってたから積極的にゲームを探してない人にも訴求してたわ 
 動画を見た人に関してはルールは伝わってる 
83: 75 2023/03/11(土)01:01 AAS
 本人じゃないからあんま適当なこと言わんようにするわw 
 じゃあの 
84: 2023/03/11(土)08:48 AAS
 だいたいオフラインゲームなんてまったくやる気ないし 
 オンゲーも時間ばかりかかって人付き合いあると疲れるし 
 ブラゲーだけやるので精一杯 
  
 個人製作のゲームなんてよほど面白くないと誰もやらん 
85: 2023/03/11(土)09:18 AAS
 作ったゲームを他人にプレイしてもらう必要などない。 
 「インベーダーを作ってみた」とか言って、 
 チューブにでも動画をウプすればいいんだ。 
 ホロライブなどのチューバーもゲーム実況ばっかりだしね。 
  
 インベーダーを実況してたチューバーって誰かいたっけか? 
86: 2023/03/11(土)19:18 AAS
 ポッコティーニ 
87: 2023/04/04(火)20:17 AAS
 スーパーマリオの「クリボー」の左右反転表示させることで歩ているように見せかける。これにより一枚絵ですます 
  
 昔のゲームはどれだけ 
 省メモリー・省ROMにしてそれっぽくするか 
  
 今のゲームは 
 どれだけ省工数でそれっぽくするか 
  
 で悩むのだろう 
  
 ゲームクリエーターの僕ちゃんが凄いことを考えても開発が追い付かないこともある 
  
 開発者は省メモリー・工夫を嬉々として行うが開発工数削減は苦手だろう 
88: 2023/04/20(木)02:37 AAS
 アンダーテイル、ドキドキ文芸部ってUnity製なんかね 
 ヒットしたインディーズゲームのフレームワークに詳しくなりたいわ 
 ゼロイチで作ったゲームがどれくらいあるのか知りたい 
89: 2023/04/20(木)07:42 AAS
 両方違います 
90: 2023/04/20(木)10:04 AAS
 詳しくなりたかったら今すぐ勉強すればいいじゃん 
91: 2023/04/20(木)11:06 AAS
 UndertaleはGameMakerStudioじゃね 
 日本だと知名度ないけど慣れればお手軽そうではある 
92: 2023/04/20(木)17:09 AAS
 俺はストーリー考えるのも無理やわ 
 テキストエディタだけで出来るのに 
93: 2023/04/20(木)18:26 AAS
 ストーリー考えるの面倒くさいからChatGPTに丸投げしたい 
 プログラミングだけやっていたい 
94: 2023/04/21(金)11:35 AAS
 ストーリーなんて 
 「村を襲った鬼を倒しに行く」だけでOKだ 
95: 2023/04/21(金)18:40 AAS
 村を襲った鬼を倒してクリアしたら、 
 なぜか次はその鬼が仲間になって 
 別の鬼を倒しに行く有様。 
 もう、アホかと、バカかと。 
96: 2023/04/21(金)19:09 AAS
 AIで遊んでみた係の動画とか見てるとよっぽど革新的な話にしたいとかじゃなきゃ 
 ストーリーはもう普通に任せられそう 
97: 2023/04/24(月)23:46 AAS
 ゲームが高性能になっているが開発規模は減っていない 
 それどころか増えている 
 もっと簡単に作れるようにならないのか 
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