【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (304レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 18:07:58.95 ID:l4l6mT2y https://i.imgur.com/K1aVG2d.png https://i.imgur.com/yB6KF1V.png 先月の2ドルセールが強烈すぎた でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/4
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 15:12:31.61 ID:5RKKpAOI https://i.imgur.com/1k9VvWy.png ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/23
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:54:18.53 ID:9IWNPeqA >>91 https://unity.com/ja/releases/editor/archive https://i.imgur.com/B3FKjMD.png この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/93
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 20:28:18.66 ID:GPj3PxRk 自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた https://i.imgur.com/ejEaUGa.png 要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/119
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 11:40:29.98 ID:yfizVk0a https://i.imgur.com/TTe5Z14.png Obfuscator Proはいいぞ 自分はSourceのほう買ってロジック改造してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/172
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb https://i.imgur.com/ccBnkZc.png 入れてみた 何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した 要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい 加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな 最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/223
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