【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (304レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
4: 07/01(火)18:07 ID:l4l6mT2y(1) AAS
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先月の2ドルセールが強烈すぎた
でも本当に欲しいものはほぼ既に購入済みだった
23: 07/20(日)15:12 ID:5RKKpAOI(1) AAS
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ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
93
(1): 08/19(火)20:54 ID:9IWNPeqA(1) AAS
>>91
外部リンク:unity.com
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この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる
アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない
119: 08/22(金)20:28 ID:GPj3PxRk(1) AAS
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
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要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
172: 09/08(月)11:40 ID:yfizVk0a(1/3) AAS
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Obfuscator Proはいいぞ
自分はSourceのほう買ってロジック改造してる
223: 09/10(水)19:06 ID:HgitVfdb(2/3) AAS
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入れてみた
何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した
要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ

Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい
加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき

スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな
最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう

ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね
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