【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (342レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
36(1): 08/04(月)13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2(1) AAS
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
69: 08/12(火)18:39:46.81 ID:yDo3u7lV(1) AAS
なんだunityレベルってどこで確認するんだ
117: 08/22(金)19:26:09.81 ID:A1Yh8mUN(1/2) AAS
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
225: 09/10(水)19:15:25.81 ID:4oDBD2a5(1) AAS
クリーナー系アセットは安い時にいくつか買ったけど結局使ってないな
表面上は正常に動いてても裏で何やられてるかわからんから何かあったときに原因を追えなくなるのは怖い
235: 09/13(土)12:30:23.81 ID:697mdIB5(1) AAS
それはそうw
でも将来的には付いて回るリソースの暗号化と難読化とかいう謎部分は早めに解決すべし
やり方を知っていれば完成への道も鮮明に見えるようになる
250: 09/16(火)17:13:40.81 ID:HbBx1HDQ(1/5) AAS
外部リンク:x.com
>ライセンスが適用されておらず、著作権は主張されている。つまり、改変や頒布どころか複製すらできないのでは? ダウンロードしていいの?
この人の言う、ライセンスを適用していないことの何が問題なのか分かりません。
ダウンロードや複製、改変も私的利用だったら合法ですよね?
書籍のオープンソースであってもライセンスって必要なんでしょうか?
332(1): 09/25(木)07:28:42.81 ID:QThTe8ew(3/4) AAS
>>331
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。
好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね?
今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。
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