【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (311レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
22: 07/19(土)07:19:45.47 ID:uJsOPY8C(1) AAS
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
79: 08/13(水)01:52:37.47 ID:cxpkh1+5(1/2) AAS
インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない
それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界
122: 08/22(金)22:43:00.47 ID:WQOmy0/A(1) AAS
>>121
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
159(1): 09/03(水)12:48:34.47 ID:rihu+xR5(2/3) AAS
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。
まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
176(1): 09/08(月)12:42:50.47 ID:yfizVk0a(3/3) AAS
>>175
ありがと
今はちょっと主要なアセットが対応してないくさいからそのうちアプデするわ
>>174
そんなことはない
IL2CPPDumperで関数名とか変数名は普通に吐き出せるから、改造されるキッカケの芽は摘んでおくに越したことはない
Mfuscatorは暗号化担当でObfuscatorは難読化担当だから役割が違う
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