【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (314レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg 私のマン毛ツルツル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/155
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 20:03:13.09 ID:ZnkRj809 またセールするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/168
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:06:41.09 ID:HgitVfdb https://i.imgur.com/ccBnkZc.png 入れてみた 何やら設定ファイルがあったのでこれを見て全てを察した 要はUnityに元から搭載されてる機能を活用してプロジェクト内のファイルに対する最適化を自動でやってくれるってだけ Unityの圧縮系の設定はランタイムで結局メモリに展開されるから最適化って面ではあまり期待しないほうがいい 加えてテクスチャの圧縮なんかはSpriteAtlasの対象になってるテクスチャは非圧縮にすべきとか例外のケースもあったりするし、最適化は突き詰めるなら人の手を介すべき スクリプトも見てみたけど、辛うじてこのアセットの強みになりそうなのはAnimationClipの最適化くらいかな 最終結果が変わらないようにしつつキーフレームのデータを削る処理があったけど、AnimationClipは元から小さめだから効果は微々たるものになりそう ワンクリックで7〜8割くらいの最適化をしてくれれば細かいところは別にいいやって人にはいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/223
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