[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
67: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 12:42:59.46 ID:8UcG+CrK 2物体を衝突させるとき、それぞれの物体にrigidbodyとcolliderがそれぞれアタッチされているかどうかによって挙動にどう違いが出るか教えてくれませんか? さらに rigidbodyにはisKinematicの有無、 colliderにはisTrigerの有無、 にも関係ありそうですね。 どういう考え方をすればこれらの挙動についてスッキリ頭に入るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/67
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/03(月) 13:54:56.46 ID:2j/C1FVT UnityでRPG作り始めた コード書けないから全部GPTが書いてる 画像もDALLEで描いてる ツクールより楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/303
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/30(日) 00:53:09.46 ID:5GpBewLI ピンポン関数って毎回動きが異なるのはどうして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/581
662: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 15:45:35.46 ID:aFwbRVM/ 彡 ⌒ ミ ⎛´・ω・`⎞ ワイはデカイロッド! /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ロッドーン! |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/662
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.043s