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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 00:12:48.27 ID:Z8Tak5mt ドーン楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/16
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 23:25:10.27 ID:b2yWW6Hz Unityでまた大量解雇したそうですが何人クビにしたんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/37
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/20(木) 22:39:18.27 ID:P6CxbwbW 生姜が無くてしょうがなくみりんと醤油だけで味付けしたがまぁまぁ美味しかったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/94
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/21(金) 09:12:53.27 ID:bA18aYoC >>91 とても不味そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/102
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 13:43:41.27 ID:KlMcx5ua ちなみに質問は>>75やぞ さっさと検討よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/175
268: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 17:30:46.27 ID:pjHbkZ/6 今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/268
312: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/03(月) 22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7 誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ! お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ! お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/312
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 10:31:43.27 ID:qoVjCkbs >>399 サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、 fixed updateの周期を上げれば解決するかも settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも 違ったらすまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/407
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg >>407 ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・ ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/409
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/21(金) 11:43:44.27 ID:ukk4lTuB ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね? ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね あとだし質問ばかりですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/485
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 22:51:23.27 ID:CIVayqkY ハゲでも清潔感あるハゲと不潔なハゲがあるんだよな 髪の質が見た目を左右するのかな デブハゲは後者の割合が高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/517
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 01:10:32.27 ID:hWKR9pmB あらほんとだ 技術的な話になると逃げるところがあるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/532
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 10:15:36.27 ID:LK2TRwqg やっちゃダメというわけではないけど 多めに宣言しとくってのはバットプラクティスだな UnityC# の Vec3 はスタックに置かれる(だったっけ?)から、いくつ必要かは仕様として落とし込んで必要最低限にしとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/562
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/30(日) 19:14:38.27 ID:TAjd5VmF またドーーンが嘘を教えたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/596
899: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 00:17:21.27 ID:egeCog0c 製作の質問ではなく、プレイヤー的な質問で申し訳ないですが、 Unity製のゲームを同時に起動した際に 一部のゲームが予期せず終了し、 残ったゲームのウィンドウサイズが終了したゲームのウィンドウサイズに置き換わってしまう という現象の原因と対策方法を教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/899
931: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 19:50:54.27 ID:41x0C3YU chatGPTでコード作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/931
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