[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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16: 02/16(日)00:12:48.27 ID:Z8Tak5mt(1) AAS
ドーン楽しそう
37: 02/16(日)23:25:10.27 ID:b2yWW6Hz(1) AAS
Unityでまた大量解雇したそうですが何人クビにしたんですか?
94: 02/20(木)22:39:18.27 ID:P6CxbwbW(6/6) AAS
生姜が無くてしょうがなくみりんと醤油だけで味付けしたがまぁまぁ美味しかったよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
102: 02/21(金)09:12:53.27 ID:bA18aYoC(1) AAS
>>91
とても不味そう
175
(1): 02/23(日)13:43:41.27 ID:KlMcx5ua(7/15) AAS
ちなみに質問は>>75やぞ
さっさと検討よろしくおねがします
268: 名前は開発中のものです 03/01(土)17:30:46.27 ID:pjHbkZ/6(2/2) AAS
今週末は平和なのです!なぜならば!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
312: 名前は開発中のものです 03/03(月)22:28:47.27 ID:Mfrc/xX7(2/2) AAS
誰もトランスフォーマーの話なんてしてねーよ!
お前が何言いたいのか一ミリもわかんねーんだよ!
お前それで人に通じるとか思ってんじゃねえ!アスペ野郎!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>311
407
(1): 03/11(火)10:31:43.27 ID:qoVjCkbs(1) AAS
>>399
サンプルとか知らんのだけど地面との判定がデフォのphysicsだと思うので、
fixed updateの周期を上げれば解決するかも
settingsのどこかにtimeのやつがあるから試してみるといいかも
違ったらすまんね
409: 03/11(火)13:41:54.27 ID:Gm3dz+Lg(1) AAS
>>407
ありがとう。ドンピシャだったわ。Project settings -> Time -> Fixed Timestepをデフォの0.02から0.01にしたら引っかからなくなった
しかし、Fixed Updateを頻繁に呼ぶと処理パフォーマンスへの影響が気になる。どうしたもんか・・・
ところで>>394の現象は、階層中でTPPキャラのオブジェクトを選択してるとインスペクタが大量に動作するので、FPSが落ちてΔTが大きくなって、引っかかる現象を回避できてたんだろう
485: 03/21(金)11:43:44.27 ID:ukk4lTuB(2/3) AAS
ただちょっと不思議に思うのは、爆発エフェクトとかいちいちコールチンにしてませんよね?
ふつうに並列処理されてるのはどんな仕掛けなんですかね
あとだし質問ばかりですみません
517: 03/23(日)22:51:23.27 ID:CIVayqkY(1) AAS
ハゲでも清潔感あるハゲと不潔なハゲがあるんだよな
髪の質が見た目を左右するのかな
デブハゲは後者の割合が高い気がする
532: 03/25(火)01:10:32.27 ID:hWKR9pmB(1) AAS
あらほんとだ
技術的な話になると逃げるところがあるなw
562: 03/28(金)10:15:36.27 ID:LK2TRwqg(1) AAS
やっちゃダメというわけではないけど
多めに宣言しとくってのはバットプラクティスだな
UnityC# の Vec3 はスタックに置かれる(だったっけ?)から、いくつ必要かは仕様として落とし込んで必要最低限にしとき
596: 03/30(日)19:14:38.27 ID:TAjd5VmF(1) AAS
またドーーンが嘘を教えたのか
899: 05/29(木)00:17:21.27 ID:egeCog0c(1/2) AAS
製作の質問ではなく、プレイヤー的な質問で申し訳ないですが、
Unity製のゲームを同時に起動した際に 一部のゲームが予期せず終了し、
残ったゲームのウィンドウサイズが終了したゲームのウィンドウサイズに置き換わってしまう
という現象の原因と対策方法を教えて欲しいです。
931: 06/10(火)19:50:54.27 ID:41x0C3YU(1) AAS
chatGPTでコード作れないの?
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