アクションゲームツクールMV 8作目 (819レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 09:54:51.43 ID:2ZY4x/bl 2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん 調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり 問題なければAGMでも使えたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 10:49:47.01 ID:2ZY4x/bl カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ AGMの軽さ次第だな でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ… うーむ、どうしようかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/612
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