アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 7作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/1
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/15(土) 23:36:09.50 ID:DScCvB5g 特定の敵って要素があると個別にやらざるを得ないけど 倒した数のぶんだけ復活数を絞っていく制御だけなら個別指定じゃなくてもできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/127
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/13(水) 19:36:36.50 ID:cOCPmFot 他の動画でも試してみましたが音声が出ないです 公式ヘルプ通りにmp4で再生してるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/187
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:37:43.50 ID:zlD3Gxr+ それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか? ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/293
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 15:42:04.50 ID:nwObmWPL Unityじゃなくてゴドーか バグが少なく、わかりやすくなればいいけど UI日本語にできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/407
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 16:06:00.50 ID:8BAQu6QN そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/409
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:58:08.50 ID:fu+oHD8z オフラインでやる方法ならググれば出るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/698
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 11:29:41.50 ID:7U86GTbe この入口の狭さを乗り越えられるけどコーディングだけはビジュアルじゃないと駄目という 本当にそんなにいるのか疑問な範囲が対象になっちゃってる感じだ これ使えるけどGodotはどうしても無理という人がそれほどいなさそうというか 「これもGodotも無理」はたくさんいるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/794
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