アクションゲームツクールMV 8作目 (817レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:32:52.19 ID:bjNZ8JzM 今回はtテストプレイとビルドの差が分かり易そうだから60fpsにしてみた感じだよ シーン内のオブジェクト数の目安にする為に30から60に変更して処理のオーバーヘッドがどの程度発生してるのか検証のために変更したりもしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/10
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 21:18:20.19 ID:r5RWH72d 無償で自分の時間を割いて回答してくれてる人に対してあんまりな評価だな 俺の見立てでは初心者の考える力が弱くなったから上級者が相手しなくなったんだと思うけど 初心者はなんの免罪符にもならないんだ、もう少し「考えて」質問してくれよ 回答側の態度が気に入らないならお金出して懇切丁寧に教えてもらえるサービスでも受けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/52
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 11:56:27.19 ID:UlTxvR1e もうほぼスレの総意らしいから質問NGってテンプレやらスレタイに入れようぜー ちょくちょく初期に来て答えたりしてたけどこんな奴らと一緒にされたくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/65
76: 名前は開発中のものです。 [sare] 2023/07/08(土) 17:41:28.19 ID:+6YAMHR9 長時間アクツク弄ってると動作が怪しくなってくる事はよくある そんなとき普通に再起動してる 正常に動いていても作業の節目には再起動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/76
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 19:15:57.19 ID:d9MXgAKz 敵の消滅後の復活条件をアクションに設定して リトライ時とか復活させたい時に共通変数やスイッチ操作して その状態を監視して復活アクションを実行するオブジェクトをシーンにおいといて 復活実行したら変数やスイッチを戻しておく って感じで一応できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/98
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:45:22.19 ID:JOUs3YcS >>97 ・消滅したオブジェクトが復活する際でもシーン配置時に設定した「出現時のアクション」は実行される ・「その他の実行アクション」に追加したコマンドは右端にある映写機みたいなアイコンを有効にしておけばシーン上に配置する際に個別の動作を設定できる ※ リンクの「その他の条件設定」は無理 なので、 「出現時のアクション」でオブジェクトのスイッチに特定の共通スイッチを読み込み、条件を満たしてなければそのまま消滅 死亡時に実行されるアクションでは特定の共通スイッチを上書きする みたいなオブジェクトを作って、シーン配置時にもしっかり設定しておけば、共通スイッチで個別に調整できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/102
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 15:01:11.19 ID:z865GAXi 生成した場所にいてほしいので使えるかも 遷移前にスイッチ仕込んでそれ起動で消滅→マップ切り替えで戻ってきたら復活条件「シーン切り替え」が発動して復活 こんな感じかな? ただこれだと生成すればするほど永久にマップにオブジェクトが増え続け、完全消滅させる手立てがなさそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/112
465: 警備員[Lv.46] [] 2024/07/20(土) 16:10:08.19 ID:F7z8ksVr ビットサミット行って何か新情報聞き出してきた人は居ないんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/465
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 00:56:53.19 ID:HFSdjDsJ ありがとう御座います、確かにありました汗 あと文字が小さい!チュートリアルの文字見にくすぎる RPGツクールMZくらいの文字サイズにして欲しい 15.6インチのノートパソコンだけど皆さん作ってて辛くないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/699
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 06:21:48.19 ID:HFSdjDsJ なるほど 一応ノートパソコンより性能の良い デスクトップがあるのですが、 大きくてかさばるので押し入れにしまっておりました 27インチなんですがこの際に決心してそっちで進めていこうと思います GW辺りに整えますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/701
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