自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある? (32レス)
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9: 2023/01/08(日)00:46 ID:dpQlk3zf(1/4) AAS
企画の時点でアイデアが面白く、コンセプト(プレイヤーにこのゲームの◯◯を味わってもらいたいこと)ができて、初めてポテンシャルを持つ。
ここまでできたら実際に作っていいが、ちゃんと”コンセプトに沿って作ること。
ゲームはコンセプトを表現するための手段に過ぎんことをわすれるな。
作ったら無駄をチェックするのも必要なことだ。
ゲームはエンディングまでが長い、無意味で虚無な部分(コンセプトに関与しない)は極力削ったほうがいい、というか全部削るべきである。
10: 2023/01/08(日)00:54 ID:dpQlk3zf(2/4) AAS
例えばJRPGの多くは成長はコンセプトの一つである、ゆえにレベル上げが盛り込まれている。
成長をのことはまったく考えてなかった作者が作ったRPG()は、レベル上げはコンセプトではないので極力省くべきである。なくしてもいいぞ。
その糞ゲ臭するのはそもそもRPGである必要があるのか?を最初に問うべきなんだけどな。
糞ゲー作者じゃ出来ないよな。
11: 2023/01/08(日)00:57 ID:dpQlk3zf(3/4) AAS
要は作品が面白いかどうか、果たして面白くなれるか、糞みたいな恥ずかしいゲームじゃないかを判断する方法というは”作る前に吟味する”ことだ。
12(1): 2023/01/08(日)01:00 ID:dpQlk3zf(4/4) AAS
面白いゲームかどうかは企画で決まる、
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