自分の作品が面白いかどうか判断する方法ある? (32レス)
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1: 2023/01/07(土)13:22 ID:lB3CEal5(1) AAS
あるいは企画段階で面白さを確約するポイントとかあればなにとぞ
13: 2023/01/08(日)01:00 ID:ZgusMIDY(1) AAS
少し時間を置いて別のPCかモニタでプレイして見る
14(1): 2023/01/08(日)01:10 ID:s5nBxVgr(1) AAS
>>12
コンセプトとかなんも考えないでゲーム作り始めて、もう結構な量、作ったんだがどうすればいい。
15: 2023/01/08(日)03:16 ID:IEzUh0wI(1/2) AAS
作り込んだ&モチベーションが落ちた
ならもうリリースしちゃえば
ストアにリリースすればどんなクソゲーのリリースであっても学びは大きいぞ
16: 2023/01/08(日)04:41 ID:IEzUh0wI(2/2) AAS
グラがそろっててある程度動いてるゲームなら
たとえ作り込みが甘かったりバグだらけだったとしても、ストアにリリースすればある程度反応分かるからな
その状態で反応無いならそのあといくら作り込んでもほぼ無駄という事で、心置きなく次のゲームの制作に移れる
コンテンツが足りないだのバグが多いだのレビューがついたらその時作り込めばいい
17: 2023/01/08(日)08:58 ID:mlPmqKrM(1) AAS
よく聞くのは完成と思ったタイミングで1日や数日置いて見返してみる方法だな
絵でも作曲でもそうだけど完成した瞬間は気が高まって判断鈍ってるから
時間が経った頃に改めて見返すことで客観的な印象を冷静に捉えることが出来る
そこで共感性羞恥を覚えるようならその作品は面白くないし、改めて見ても行けると思えたら他人に見せられる出来に仕上がってる
18(2): 2023/01/08(日)09:52 ID:myFJBT8K(1) AAS
ゲームなんて面白く無くてもエロ絵の出来が良ければ売れる
これが全てと言っていい。
19: 2023/01/08(日)12:47 ID:kL7qd1UR(1) AAS
オレ流の製作方法とかいらねーから
評価することを聞いてるんでしょ?
20: 2023/01/08(日)14:17 ID:28/XwFah(1) AAS
>>14
ぶっ壊す→再構築
21: 2023/01/09(月)02:10 ID:a0wIlvsE(1) AAS
ない
自分を信じろ
自分と同じ感性の人は面白いと思ってくれるだろう
そして自分がプレイして面白くないものは他の人にとっては面白くないどころじゃない苦痛だから公開するな
22: 2023/01/17(火)19:05 ID:Zy0x1axy(1/2) AAS
金払ってレビューを依頼する
23(1): 2023/01/17(火)19:05 ID:Zy0x1axy(2/2) AAS
>>18
それどころか絵が下手でもエロなら売れる
24: 2023/01/18(水)02:37 ID:9j/3hzQL(1) AAS
作る前にほぼ分かるけどな
プレイする要素を一から洗って問題点直すだけ
25: 2023/01/18(水)13:10 ID:MlW8gr3j(1) AAS
>>7
磨きあげて完璧な作品を出せってことだな
26: 2023/01/24(火)18:51 ID:txqzIiy7(1) AAS
て
27: 2023/01/28(土)15:10 ID:SYKizlQY(1) AAS
>>23
エロ絵のうまい下手ってんはデッサンが完璧だとか構図がしっかりしてるとかじゃないんだよなあ
股間にズドンと響くかどうかがすべて、奇乳とか骨折絵とか福笑いとかでも、性癖にクリティカルヒットすれば買ってくれる
28: 2023/05/19(金)23:15 ID:XcW3SAgq(1) AAS
友達にプレイして貰え
自分でもいいけどこれが一番早い
売れるかどうかは判断できんけど
29: 2023/05/19(金)23:44 ID:y4DHPdhA(1/2) AAS
>>6
バカの自覚ないんだな
可哀想に😭
30: 2023/05/19(金)23:44 ID:y4DHPdhA(2/2) AAS
>>18
エロゲーの話なんか?
31: 2023/06/13(火)12:23 ID:UnefN7pv(1) AAS
知り合いだとぬるいレビューしかないから、Snsでテストプレイを募集すると良い
32: 2023/06/13(火)16:25 ID:o+BXISRd(1) AAS
知り合いはいらない
友達にやらせるが一番
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